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Docker+Cmd+Cli+Git之前端工程化纪要(二)自定义类package.json文件管理模块包
全新升级后的FE工作流为:使用FE命令包进行项目的初始化,其中包括项目初始化、拉取脚手架、私库拉取模块包或后期扩展的CI/CD等与本公司工作流相关的操作。 出现的问题如下: 脚手架工具的包依赖信息存放在根目录的package.json中,若业务项目仍存放在package.json中,那么后期再更新脚 ...
分类:Web程序   时间:2020-04-19 22:14:45    阅读次数:103
Starlims Client Request Portal 客户申请门户
用户可以直接在starlims对外的“客户申请门户”上发起检验申请,并追踪检验进度等。 该功能适用于第三方检验机构的对外端口,一般称之为CSS(Customs Service System 客户服务系统),也可以作为CRM(Customs Relationship Management 客户关系管理 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-19 14:57:15    阅读次数:77
gulp基本使用
一.gulp是什么 Gulp 是一种前端工作流的工具,它可以解决前端中很多其实并不需要人力参与的工作,例如: 变更静态资源 合成文件,把多个文件合为一个文件 监控变化,自动刷新浏览器 解析浏览器不识别的语言,如scss等 下面会说几个常见的gulp模块,列举功能和例子,希望你看完本章后能对gulp有 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-19 00:44:53    阅读次数:66
Git基本操作及相关命令
Git作为分布式版本控制软件,作用是进行项目的版本控制及整个团队协作,优势与同类型版本控制软件如cvs、svn中央控制式来说、gitw为分布式版本控制软件是最大一区别点 相关下载链接如下:https://git-scm.com/downloads Git相关工作流程: 常用命令如下: 调出git的帮 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 15:31:19    阅读次数:62
推荐前端新手阅读:该如何理解前端?怎样入门和进阶?
工作流程为从UI处得到原型图或者效果图,在项目(网站、微信公众号、小程序、WEBAPP)中还原图片效果,然后与后台进行各种数据交互。 目前的前端市场整体还是处于迅速发展期,市场对于前端的需求也一直比较大。市场对于中高级的前端工程师需求更加迫切,所以就算入了前端的门,也需要不断的提升自己,无论你是学院 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-15 14:02:27    阅读次数:143
SQL Server第1部分:为什么要监视SQL日志
根据2019年发布的基于风险安全研究报告,数据经常会有泄露的风险,每秒有超过44条记录被盗,***最主要目标是利用企业数据库,获取其机密资产。一般来讲企业不会察觉到自己的数据库已经被破坏了几个月,一旦敏感数据泄漏,损坏将无法挽回。通过监视和分析异常活动日志,企业可以在早期阶段提高检测防御***的能力,如:尽早识别出未授权访问之类的事件,可以帮助您在数据损坏之前识别并阻止威胁。在本系列博客中关于SQLS
分类:数据库   时间:2020-04-13 23:03:07    阅读次数:110
Ten Trending Applications of Artificial Intelligence
1 Ten Trending Applications of Artificial Intelligence https://hackernoon.com/artificial-intelligence-trends-to-watch-out-in-2019-b04q23dz5 2018年,基于人工 ...
分类:移动开发   时间:2020-04-13 19:57:55    阅读次数:98
面试题记录
1、 最擅长什么? 2、 项目做过什么优化? 3、代码规范? Java开发中所要遵守的编码规范大体上有如下7点。命名规范、注释规范、缩进排版规范、文件名规范、声明规范、语句规范以及编程规范。 https://www.cnblogs.com/xiaocai0923/p/10698824.html 4、 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-13 16:48:02    阅读次数:64
简单版Mybatis框架的实现
一、基本概述 最近心血来潮,想加深学习框架实现的思想,所以抽空研究研究Mybatis,Mybatis的核心工作流程实现其实并不是很难。核心都是对反射,动态代理、设计模式以及JDBC的运用。 当然想要很完善的实现,包括各种特性、各种严谨的代码规范,那可能需要花费更多时间去研究源码。这里更多的是通过手写 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-12 20:37:40    阅读次数:98
(八)RectMask2D详解
1.前言 RectMaskD的基本原理就是CanvasRenderer的EnableRectClipping方法,上一节已经做了详细说明。而它的工作流程在(六)和(五)中也做了详细分析。此篇重新梳理一下流程,做更细致的分析。 2.详解 RectMask2D的基本原理比较建议,复杂点在于其上层逻辑比较 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-11 13:02:40    阅读次数:72
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