前言 "Title" "DevCloud" |组长| 成员 | 负责板块 | 贡献分数 | | | | | | | ★ | 530 雨勤 | 采访 | 10 | | | 311 旭 | 评分 | 10 | | | 403 俊 | 逻辑图 | 10 | | | 223 元 | 测评 | 10 | | ...
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2017-12-02 22:08:18
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题目描述 你有一支由 n 名预备役士兵组成的部队,士兵从 1 到 n 编号,要将他们拆分 成若干特别行动队调入战场。出于默契的考虑,同一支特别行动队中队员的编号 应该连续,即为形如(i, i + 1, ..., i + k)(i,i+1,...,i+k)的序列。 编号为 i 的士兵的初始战斗力为 x ...
P1913 L国的战斗之伞兵 P1913 L国的战斗之伞兵 P1913 L国的战斗之伞兵 题目背景 L国即将与I国发动战争!! 题目描述 为了在敌国渗透作战,指挥官决定:派出伞兵前往敌国!然而敌国的风十分强烈,能让伞兵在同一高度不停转悠,直到被刮到一个无风区……(可怜的小兵) 输入输出格式 输入格式 ...
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2017-12-01 21:58:04
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一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。 服务器工程 GameServer(https://github.com/ ...
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2017-11-25 18:25:44
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唔,以前的博客就在这个月,vps也没续费,所以就倒闭了……
当时那个博客是我用php框架codeigniter写的,其实还算是简单……
但是现在前端变天的情况下,真的是无心维护了……而且发的文章基本上就是完全回复……
所以……博客其实已经可以退出舞台了……
然后就混微博啦……
但是在微博上... ...
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2017-11-22 13:13:46
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转自CSDN 一、前言 无论是端游、页游、手游如果是采用了MMO即时战斗游戏模式,基本都会遇到同屏多角色实时移动、释放技能、战斗等场景,于是自然也需要实现如何管理同屏内各种角色的信息同步:例如角色的位置、以及角色身上的装备、时装、buffer等状态的实时切换。同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每 ...
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2017-11-21 14:25:33
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本文主要从一个程序员的角度阐述一下mmorpg服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧,其中某些概念可能没有解释清楚,欢迎大家拍砖讨论~ 技能其实是战斗系统的一个组成部分,战斗基本上都可以由技能触发,技能系统实际上就是一套完整的逻辑,我们用表格来设计,将技能的逻辑用属性字段抽象出 ...
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2017-11-21 14:25:08
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重构心得 最近一直在做有关技能和战斗相关的代码整理,也史无前例血泪交加的进行了3次重构,程序员果然是一群与众不同的群体,如此的乐于推翻自己过往的工作,却又乐此不疲。 但是话说回来,每一次的重构都带来的意想不到的效果,虽然说中途会遇到一些小问题,但是大体上来说,重构带来的好处是非常多的,特别适合项目前 ...
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2017-11-21 11:37:13
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Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池。这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示。除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,其中 fi 每个城池有一个防御值 hi,如果一个骑士的战斗力大于等于城池的生命值,那么骑士就可以占领这 ...
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2017-11-19 12:41:39
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一、标准试题 1国防的类型有哪些?我国国防属于什么类型的国防? 扩张型,自卫型,联盟型,中立型 我国属于自卫型国防 ——新中国国防建设取得了那些成就 建立和完善了有中国特色的武装力量领导体制 中国人民解放军的现代化,正规化和革命化建设有了突破性的进展 形成了门类齐全,综合配套的国防科技工业体系 —— ...
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2017-11-12 12:28:33
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232