iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件。iOS不像Android,没有SD卡概念,不能直接访问图像、视频等内容。iOS应用产生的内容,如图像、文件、缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内。默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp。Library包含 ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2016-05-30 19:40:27   
                                阅读次数:
189
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                    前面我们完成了微信公众号的`服务器配置`,并且完成了token的验证.现在我们尝试回复用户发送给公众号的文本消息.1.首先我们确定`微信配置`为`启用`状态. 2.然后我们进入微信公众平台的`沙盒测试账号`,因为在这种状态下对已各种借口的权限限制比较小,而且这是一个独立的公众号,有独立的`appID ...
                            
                            
                                分类:
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2016-05-30 06:26:20   
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                                    1 、从应用沙盒 、 plist 、NSUserDefault中读取数据 ...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2016-05-29 13:39:54   
                                阅读次数:
163
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                iOS中的数据存储(上)
iOS应用数据存储的常用方式:
应用沙盒:
应用沙盒结构分析
Documents:
temp:
Library/Caches:
Library/Preference:
沙盒根路径:
属性列表
偏好设置(Preference)
NSKeyedArchiver
NSData
iOS中的数据存储(上)
iOS应用数据存储的常用方式...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2016-05-27 12:51:33   
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349
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                    1. 程序中什么时候用到缓存 2. 缓存机制 1)第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据。 2)当服务器返回数据时,需要做一下步骤 1>使用服务器的数据 2>将服务器的数据缓存到硬盘(沙盒) 此时,内存缓存中有数据,硬盘缓存中没有数据 3)再次请求数据分为两种情况: 1>如果程序并 ...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2016-05-25 23:46:17   
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                                我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想: 1、沙盒(隔离性) SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高; 服务可以很容易的配置到不同节点之上。 GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务;或许间点可以通过开关,选择性开放服务,也是 ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2016-05-24 20:30:10   
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                                沙盒机制 每一个应用程序都会有一个应用程序沙盒 应用程序沙盒就是一个文件系统目录 查找某个应用程序的沙盒 获取Documents目录 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDoma ...
                            
                            
                                分类:
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2016-05-21 11:41:00   
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                                    //实现的功能是 从后台拿到城市的省份以及名称,然后保存在本地的沙盒中 在使用的时候再拿出来用。 步骤1 //向后台请求数据 步骤二:将解析到到的数据存起来 步骤三:从文件中读取信息 这样就获得了 provinces and cities 在这里我只是提供一个这样的思路,有了思路估计很快就可以上手了 ...
                            
                            
                                分类:
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2016-05-20 17:29:25   
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                                    一、沙盒机制(SandBox) 二、简单对象的读写(I/O)操作 注意:数组和字典中元素对象的类型,也必须是上述的四种,否则不能直接写入文件。 字符串(NSString) 数组(NSArray) 字典(NSDictionary) 数据(NSData) #pragma mark - 将NSData类型 ...
                            
                            
                                分类:
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2016-05-19 21:09:46   
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