ThreadGroup(线程组) ? 线程组的优点 1.把多个线程组合到一起。 2.它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。? 和线程组相关的方法 线程的构造方法: Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String nam ...
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2018-10-06 15:36:47
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导入类库 小知识 获取波士顿房价数据 多变量图 热点图 回归方法是一种对数值型连续随机变量进行预测和建模的监督学习算法。使用案例一般包括房价预测、股票走势或测试成绩等连续变化的案例; 回归任务的特点是标注的数据集具有数值型的目标变量。也就是说,每一个观察样本都有一个数值型的标注真值以监督算法。 线性 ...
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2018-10-06 12:02:50
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一 埃拉托斯特尼筛法(思路非常好 就是复杂度有点高 )( o(nlognlogn) ) 原理 质数的倍数不是质数 一个数不是比他小的数(1除外)的倍数这个数是质数。 2是质数 4,6,8,10....不是质数(打个标记) 3是质数(没有被标记) ,6,9,....不是质数(同样打标记) 4不是质数( ...
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2018-10-06 11:59:03
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(原文链接:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-grid/) 创建网格点 使用协程分析网格点的布局 定义三角面 自动生成法线 添加纹理坐标和切线 本篇教程学习简单的顶点和三角形网格的创建 需要具备的基础: 熟悉基本的Unity编程 ...
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2018-10-04 17:26:15
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Unity Mesh 首先了解一下Unity官方对Mesh的解释:网格包含顶点和多个三角面数组,三角面数组只是顶点数组的下标,一个三角面对应三个下标。对于每一个顶点对会有法线,UV纹理坐标,颜色和切线。这些可以根据意愿增减。所有顶点信息都会保存在单独的同样大小的数组中,所以如果你的网格有10个顶点, ...
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2018-10-04 17:25:48
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数据结构(严蔚敏)算法2.3-算法2.4(线性表顺序表的插入与删除) ...
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2018-10-01 11:58:01
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(五) 透明效果之半透明效果的实现及原理 在 ...
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2018-09-30 22:49:29
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多线程先明白一个术语“中断状态”,中断状态为true,线程中断。 interrupt():就是通知中止线程的,使“中断状态”为true。 isInterrupted():就是打印中断状态的,然后不对中断状态有任何操作。 interrupted():检测运行这个方法的线程的中断状态,注意,是运行这个方 ...
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2018-09-23 18:06:59
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1.回归分析 在统计学中,回归分析(regression analysis)指的是确定两种或两种以上变量间互相依赖的定量关系的一种统计分析方法。 按照自变量和因变量之间的关系类型,可分为线性回归分析和非线性回归分析。 2.线性回归的python实现 线性回归的python实现方法 线性回归通常是人们 ...
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2018-09-19 23:37:13
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线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体。线程间的通信就是成为整体的必用方案之一,可以说,使线程间进行通信后,系统之间的交互性会更强大,在大大提高CPU利用率的同时还会使程序员对各线程任务在处理的过程中进行有效的把控与监督。在本章中需要着重掌握的技术点如下: 使用 ...
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2018-09-19 14:48:10
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