Atitit 常用比较复杂的图像滤镜 attilax大总结 像素画滤镜 水彩油画滤镜 素描滤镜 梦幻镜 特点是中央集焦,周围景物朦化微带光晕,使人产生如入梦境的感觉。常用于拍摄婚纱、明星照,也用于其它艺术摄影创作。此镜在暗背景下,以及使用长焦距镜头时效果更明显 魔幻镜 又称旋风镜,是以中央集焦,四周 ...
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2016-11-23 22:23:51
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转载,原文见:http://blog.csdn.net/freshlover/article/details/17143341 CSS3的透明度属性opacity想必大家都已经用的无处不在了。而对于不支持CSS3的浏览器如何进行透明处理,保持浏览器效果的一致,这个估计谁都会写,但是涉及到filter ...
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2016-11-19 12:55:28
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网址http://jingyan.baidu.com/article/215817f78370dd1edb142372.html <body> <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> < ...
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2016-11-17 20:41:31
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coreImage是IOS5中新加入的一个Objective-C的框架,提供了强大高效的图像处理功能,用来对基于像素的图像进行操作与分析。iOS提供了很多强大的滤镜(Filter),现在有127种之多,随着框架的更新,这一数字会继续增加。这些Filter提供了各种各样的效果,并且还可以通过滤镜链将各 ...
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2016-11-15 19:58:53
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给图像设置一个阴影效果。阴影是合成在图像下面,可以有模糊度的,可以以特定颜色画出的遮罩图的偏移版本。 函数接受<shadow>(在CSS3背景中定义)类型的值,除了"inset"关键字是不允许的。该函数与已有的box-shadow box-shadow属性很相似;不同之处在于,通过滤镜,一些浏览器为 ...
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2016-11-14 20:33:25
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语法 filter: function(param); filter: function(param); CSS滤镜支持的方法(function)有 { grayscale 灰度 sepia 褐色 saturate 饱和度 hue-rotate 色相旋转 invert 反色 opacity 透明度 ...
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2016-11-14 09:47:07
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Logo 项目介绍: GPUImage是Brad Larson在github托管的开源项目。 GPUImage是一个基于GPU图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜; 基于GPU的图像加速,因此可以加速对实时摄像头视频、电影以及image的滤镜和 ...
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2016-11-14 01:48:10
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Atitit 图像处理之仿油画效果 Oilpaint油画滤镜 水彩画 漫画滤镜 v2 1.1. 具体源码参考1 2. ,油画 水彩画具有几个比较明显的特点如下:1 2.1. 明暗层次(灰度)较少 也就5级别够用了1 2.2. 颜色泛用 使用的颜色比较单一,一般不会超过7种颜色,不像真实照片那样,具有 ...
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2016-11-12 19:59:34
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Atitit Atitit 图像处理之 Oilpaint油画滤镜 水彩画 源码实现 1.1. 具体原理参考1 2. 水彩画滤镜算法如下:1 2.1. 这个其实就是灰度层次降低维度的过程。2 2.2. 模板半径Radius用来调节水彩画的水彩程度。即是颜色的降低维度的过程2 1.1. 具体原理参考 A ...
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2016-11-12 19:48:54
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对pts、dts、duration的处理主要集中在两大函数里面 1、process_input()读入数据并处理,放到滤镜里面 2、reap_filters()从滤镜读出数据,处理后写入文件 process_input()中对时间的处理 获取数据包 ret = get_input_packet(if ...
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2016-11-10 01:50:44
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