码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:中比    ( 3074个结果
SQL SERVER 读书笔记:(一)
最近一直在读《SQL SERVER 2008完全手册》,看电子书一直没有做笔记的习惯,所以很多东西学了又忘记了,基本上等于没学。。熟悉的和已经掌握的知识点不再记录,这里只记录下学习中比较生僻的知识点:数据库引擎:存储和处理关系的,负责完成数据的存储、处理和安全管理。 Analysis Service...
分类:数据库   时间:2014-07-16 20:03:37    阅读次数:257
【机器学习算法-python实现】采样算法的简单实现
1.背景    采样算法是机器学习中比较常用,也比较容易实现的(出去分层采样)。常用的采样算法有以下几种(来自百度知道):   一、单纯随机抽样(simple random sampling) 将调查总体全部观察单位编号,再用抽签法或随机数字表随机抽取部分观察单位组成样本。 优点:操作简单,均数、率及相应的标准误计算简单。 缺点:总体较大时,难以一一编号。 二、系统抽样(systemat...
分类:编程语言   时间:2014-07-14 18:08:55    阅读次数:339
HTML高级标签(3)————表单的应用
在HTML开发中,标签的种类和数量很多,不可能说每一种都研究透。很多可以用CSS来控制的标签,我们基本没有必要在上面浪费时间。所以,我们只要掌握在HTML开发中比较常用的标签就完全可以了。 首先,先写一个最简单的登录表单。 表单的应用 表单的应用 文本域(U) 密码域 ...
分类:Web程序   时间:2014-07-14 14:00:21    阅读次数:297
利用sendmsg和recvmsg来指定发送接口或者获取接收数据接口
前言     sendmsg和recvmsg函数是一对相对下层的套接字发送、接受函数。通过这对函数,我们可以设置或者取得数据包的一些额外的控制信息,这些信息中比较常用的就是本文要介绍的发送、接受接口信息。通过这对函数,我们可以指定一个数据包发送的时候使用的接口(网卡)或者获得一个接受到数据包的来源接口。 sendmsg函数使用 sendmsg(fd, &mhdr, 0)函数中最重要的就是ms...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 12:57:36    阅读次数:291
HDMI介绍与流程
HDMI,全称为(High Definition Multimedia Interface)高清多媒体接口,主要用于传输高清音视频信号。HDMI引脚:HDMI有A,B,C,D,E五种引脚类型,目前市面中比较常见的就是Type A:其中 1-9都是TMDS数据传输实际上用到的引脚,分为0,1,2三组....
分类:其他好文   时间:2014-07-13 21:57:21    阅读次数:341
JavaScript中判断为整数的多种方式
原文:JavaScript中判断为整数的多种方式之前记录过JavaScript中判断为数字类型的多种方式,这篇看看如何判断为整数类型(Integer)。JavaScript中不区分整数和浮点数,所有数字内部都采用64位浮点格式表示。但实际操作中比如数组索引、位操作则是基于32位整数。方式一、使用取余...
分类:编程语言   时间:2014-07-08 22:07:09    阅读次数:290
Laravel学习
Laravel是个很强大的PHP框架,它剔除了开发中Web开发中比较痛苦的过程,提供了验证(authentication),路由(routing),Session和缓存(caching)等开发过程中常用到的工具或者功能。 Laravel的配置都存放在app/config中。 里面所有的*.php都按...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 11:55:36    阅读次数:196
this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(fileName)中的路径问题。(引用)
ClassLoader.readResourceAsStream 是从 classpath 中读取,也就是说目标资料必须在某个 classpath 节点路径中,比如在某个磁盘文件夹 bin 中或某个 jar 文件里面。放在 src 里面的话,eclipse 会自动在编译时默认地复制到 bin 目录下...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 22:50:05    阅读次数:311
【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形
游戏地形 在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元素是游戏中比较重要的元素,一般需要使用脚本来实现某些特殊功能。比如:玩家控制的主角对象,需要攻击的敌人等。因此常用的元素直接影响游戏的运行,而不常有的元素,比如说游戏里的天空,云朵等。不影响游戏的主线,仅仅提升游戏的整体效果。 创建地形 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 10:32:39    阅读次数:371
Grails重定向以及Render、Session的使用
近期发现网上grails因为用的人不算非常多,相关的资料也不是那么easy找到,随着学习的深入打算把我的学习心得定期分享出来。也给学习grails的同胞一个偷懒的机会,我的原则是以最简洁的方式学会Grails,这次分享的东西是grials中比較经常使用的Render、Session、重定向的使用1....
分类:其他好文   时间:2014-07-05 21:43:39    阅读次数:239
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!