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搜索关键字:using    ( 53562个结果
ylbtech-Unitity-CS-Arrays:数组
ylbtech-Unitity-CS-Arrays:数组1.A,效果图返回顶部 1.B,源代码返回顶部1.B.1,using System;class DeclareArraysSample{ public static void Main() { // 一维数组 ...
分类:编程语言   时间:2015-12-20 23:53:49    阅读次数:261
ylbtech-Unitity-CS:Indexers
ylbtech-Unitity-CS:Indexers1.A,效果图返回顶部 1.B,源代码返回顶部1.B.1,// indexer.cs// 参数:indexer.txtusing System;using System.IO;// 将大文件当作字节数组// 访问的类。public class F...
分类:其他好文   时间:2015-12-20 23:49:20    阅读次数:171
WPF 策略模式
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Wind...
分类:Windows程序   时间:2015-12-20 22:21:10    阅读次数:297
uvalive 4513 Stammering Aliens
题意:给你一个串,问期中至少出现m次的最长子串及其起始位置的坐标。思路:hash+LCP+二分答案 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 6 const int maxn = 40000 + 10; 7 const in....
分类:其他好文   时间:2015-12-20 22:15:40    阅读次数:253
C++ 中的 mutable 关键字
C++ 中的 mutable 关键字在C++中,mutable 是为了突破 const 的限制而设置的。可以用来修饰一个类的成员变量。被 mutable 修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使是 const 函数中也可以改变这个变量的值。比如下面这个例子:#include using namespace std; class Test { public: Test();...
分类:编程语言   时间:2015-12-20 20:59:55    阅读次数:194
(转)Unity笔记之编辑器(CurveField、DoubleField、EnumMaskField、EnumPopup) ... ...
1. CurveField创建的是一个类型为AnimationCurve的曲线变量,看代码:[code]csharpcode:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用public class...
分类:编程语言   时间:2015-12-20 20:55:13    阅读次数:1239
判断圆和矩形是否相交
#include #include #include #include #include using namespace std;const double eps = 1e-8;const double pi = acos(-1);struct POINT{double x, y;POINT(dou...
分类:其他好文   时间:2015-12-20 20:52:52    阅读次数:248
(转)Unity笔记之编辑器(BeginToggleGroup、BoundsField、ColorField) ...
1.BeginToggleGroup() BeginToggleGroup函数是定义了一个控制范围,可以控制该范围中的GUI是否启用,看下演示代码:[code]csharpcode:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEdito...
分类:编程语言   时间:2015-12-20 20:47:34    阅读次数:189
(转)Unity笔记之编辑器(BeginFadeGroup、BeginHorizontal、BeginScrollView) ... ...
1.BeginFadeGroup(float value) 这是EditorGUILayout中的一个函数,用来隐藏/显示在它包含的组中的内容。value则是显示内容的量,范围是0-1 。比较下未使用/使用BeginFadeGroup的窗口:[code]csharpcode:using UnityE...
分类:编程语言   时间:2015-12-20 20:39:00    阅读次数:600
Editor编辑器的一些用法
共有两个脚本,一个是有关Inspector面板的,一个是window的using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;//2.枚举下拉框//public enum OPTIONS {// CUBE=0,// SPHERE,.....
分类:其他好文   时间:2015-12-20 19:27:32    阅读次数:332
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