ylbtech-Unitity-CS-Arrays:数组1.A,效果图返回顶部 1.B,源代码返回顶部1.B.1,using System;class DeclareArraysSample{ public static void Main() { // 一维数组 ...
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2015-12-20 23:53:49
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ylbtech-Unitity-CS:Indexers1.A,效果图返回顶部 1.B,源代码返回顶部1.B.1,// indexer.cs// 参数:indexer.txtusing System;using System.IO;// 将大文件当作字节数组// 访问的类。public class F...
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2015-12-20 23:49:20
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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Wind...
题意:给你一个串,问期中至少出现m次的最长子串及其起始位置的坐标。思路:hash+LCP+二分答案 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 6 const int maxn = 40000 + 10; 7 const in....
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2015-12-20 22:15:40
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C++ 中的 mutable 关键字在C++中,mutable 是为了突破 const 的限制而设置的。可以用来修饰一个类的成员变量。被 mutable 修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使是 const 函数中也可以改变这个变量的值。比如下面这个例子:#include
using namespace std;
class Test
{
public:
Test();...
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2015-12-20 20:59:55
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1. CurveField创建的是一个类型为AnimationCurve的曲线变量,看代码:[code]csharpcode:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用public class...
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2015-12-20 20:55:13
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#include #include #include #include #include using namespace std;const double eps = 1e-8;const double pi = acos(-1);struct POINT{double x, y;POINT(dou...
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2015-12-20 20:52:52
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1.BeginToggleGroup() BeginToggleGroup函数是定义了一个控制范围,可以控制该范围中的GUI是否启用,看下演示代码:[code]csharpcode:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEdito...
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2015-12-20 20:47:34
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1.BeginFadeGroup(float value) 这是EditorGUILayout中的一个函数,用来隐藏/显示在它包含的组中的内容。value则是显示内容的量,范围是0-1 。比较下未使用/使用BeginFadeGroup的窗口:[code]csharpcode:using UnityE...
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2015-12-20 20:39:00
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共有两个脚本,一个是有关Inspector面板的,一个是window的using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;//2.枚举下拉框//public enum OPTIONS {// CUBE=0,// SPHERE,.....
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2015-12-20 19:27:32
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