首先要注意本文的两个概念:(1)使用内核提供的工作队列, (2)自己创建工作队列 http://blog.csdn.net/fontlose/article/details/8286445 工作队列是一种将工作推后执行的形式,交由一个内核线程去执行在进程上下文执行,其不能访问用户空间。最重要特点的就 ...
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2016-09-13 16:14:51
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转载:http://blog.csdn.net/i10630226/article/details/50867792 一、Promise小试 复杂的概念先不讲,我们先简单粗暴地把Promise用一下,有个直观感受。那么第一个问题来了,Promise是什么玩意呢?是一个类?对象?数组?函数? 别猜了, ...
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2016-09-13 16:13:11
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转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49990941; 本文出自:【张鸿洋的博客】 一、概述 相信Android的开发者对于设配问题都比较苦恼,Google官方虽然给出了一系列的建议,但是想要单纯使用这些建议将设备很轻 ...
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2016-09-13 14:53:31
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本文参考 Play Framework 控制层发起HTTP请求 (Send Http Request In Controller) 参考连接地址:http://blog.csdn.net/fhzaitian/article/details/51209148 以下简单记录自己写下的几句代码,解决我这7 ...
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2016-09-13 13:33:22
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转自: http://blog.csdn.net/mageshuai/article/details/3523116 今天看Think in java 的GUI这一章的时候,里面的TextArea这个例子在遍历Map时用到了Map.Entry 和 Map.entrySet() ,记得只见过Map.K ...
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2016-09-13 13:30:10
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神经网络之激活函数(Activation Function) 转载::http://blog.csdn.net/cyh_24 :http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/50593400 日常 coding 中,我们会很自然的使用一些激活函数,比如:si ...
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2016-09-13 13:27:42
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Unity3D Mecanim在某个状态下动画重新播放 http://blog.csdn.net/asdfg123_/article/details/22913303 Unity3D截图并保存到android相册 http://www.taidous.com/bbs/thread-24476-1-1 ...
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2016-09-13 11:40:57
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版子 http://blog.csdn.net/acm_zl/article/details/9471451 ...
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2016-09-13 11:29:52
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参考 http://www.aboutyun.com/thread-5237-1-1.html http://www.enet.com.cn/article/2013/0702/A20130702294145_2.shtml http://www.chinacloud.cn/show.aspx?id ...
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2016-09-13 11:25:00
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/51159419 如何优化你的布局层级结构之RelativeLayout和Linear...
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2016-09-13 10:14:35
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