非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合,可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动。 今天的话题就是怎样...
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2014-07-14 23:44:30
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修改代码:AppDelegate.cpp// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call thispDirector->setAnimationInterval(1.0/30);还有就是:Cocos2dxRenderer.java//...
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2014-07-14 23:16:29
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预加载图片:1.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");2.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon.png",this,callfuncO_sel...
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2014-07-14 22:00:28
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返回Android游戏黑屏解决办法这几天逛cocos2d-x.org论坛,发现cocos2d-x的作者放出来一个帖子,用来解决返回Android游戏加载资源时黑屏的问题。帖子过些日子估计就沉了,所以转出来,以供后面查询。需要修改三个文件:1)cocos2dx/platform/CCPlatformM...
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2014-07-14 16:07:17
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1. nsis打包的程序,动态修改任务栏图标失败原因:打包脚本创建快捷方式时设定了程序图标,程序动态再设置无效解决方法:加个中间过渡程序,快捷方式指向过渡程序,过渡程序启动主程序,然后退出,程序里发送消息seticon可以实现目的。2.sqlite3的特殊字符数据库写入会抛异常原因:没有对字符串做特...
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2014-07-14 09:20:23
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安卓默认的数据库是SQLite,包括IOS好像也是的,在用ADB Shell时,用虚拟机的不仅可以直接访问android root目录.还能使用SQLITE首先安装root你的安卓手机,然后下载一个SQLite3 这个可以从虚拟机的/system/xbin下导出,也可以下载,下载后导入到手机下载后在...
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2014-07-13 23:36:41
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做个打飞机的游戏,由于版本太新,网上基本没有教教程,我的版本是cocos2d-x 3.1.1的,今天遇到cocos2dx中中文乱码的问题。无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个问题的缘由。因为cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK,如果添加L标志,则为Unicode编码。
解决这个问题有三种办法:
将源代码文件保存为ut...
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2014-07-12 23:09:50
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svn提交遇到恶心的问题,可能是因为上次cleanup中断后,进入死循环了。
错误如下:
解决方法:清空svn的队列
1.下载sqlite3.exe
2.找到你项目的.svn文件,查看是否存在wc.db
3.将sqlite3.exe放到.svn的同级目录
4.启动cmd执行sqlite3 .svn/wc.db "select * from...
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2014-07-12 19:32:57
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iOS的数据存储是iOS应用开发的重要知识点:关于这方面知识,网上有很多介绍,但对于代码层次的使用方式并未有系统全面介绍。此文章针对iOS稍熟悉的童鞋,需要对CoreData的原理有一定的了解。目前存储方式大概有以下几种:NSKeyedArchiver 适用简单数据加密NSUserDefaults 适用配置参数Write 文件操作,同 NSKeyedArchiver SQLite3 操作较...
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2014-07-12 17:38:30
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