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编程常用设计模式详解--(中篇)(适配器、装饰、代理、外观、桥接、组合、享元)
6.适配器模式 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看类的适配器模式,先看类图: 核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targe...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 12:16:42    阅读次数:243
设计模式之外观模式(Facade)摘录
设计模式之外观模式(Facade)摘录!...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 11:02:53    阅读次数:387
java 23 种设计模式
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
分类:编程语言   时间:2014-06-14 22:41:42    阅读次数:369
iOS图片拉伸技巧
纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,最起码要包含以下几个要素:实用的功能、极强的用户体验、华丽简洁的外观。华丽外观的背后,少不了美工的辛苦设计,但如果开发人员不懂得怎么合理展示这些设计好的图片,将会糟蹋了这些设计,功亏一篑。比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的:button.p...
分类:移动开发   时间:2014-06-14 22:30:28    阅读次数:448
编程常用设计模式详解--(上篇)(工厂、单例、建造者、原型)
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 14:26:54    阅读次数:279
css 调试方法总结
本总结不断更新,主要记录本人调试过程中所终结的经验与方法。 毕竟本人不是做浏览器前端的,所以如有不详敬请见谅。 css关系到界面的美观,有时候功能实现了。界面确丑到没人用,终归还是一件失败的产品,所有好的产品不仅需要实用的功能,更加需要贴心美观的外观。 1.如果遇到整体布局工整,个别布局偏移的。 可以使用浏览器取道偏移的组件(放大镜),然后得到应用到这个组件的css文件中的...
分类:Web程序   时间:2014-06-14 12:03:13    阅读次数:238
门面(Facade)模式
门面(Facade)模式 也叫 外观模式。外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用 /* * 门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。 在...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 09:25:04    阅读次数:174
外观模式
定义外观模式(Facade Pattern)要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一多的对象进行。外观模式定义了一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。外观模式通用类图Facade 外观角色,客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况下,本角色会将所有从客户端...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 07:20:07    阅读次数:462
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