一、什么是I/OI/O设备是计算机核心部件和外围设备进行交互的通道,因此I/O是一个统称。但这里所说的I/O与计算机的硬件设备没有太大关系,它是用来实现应用程序的I/O重定向。通常应用程序需要从外部用户获取数据,也需要将运行结果反馈给外部用户,因此程序本身要有输入输出功能..
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2014-05-13 04:16:13
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最近开始学习培训网络的东西,希望能让别人听得懂,那就从源头开始讲吧!自己也学习!1.什么网络?Enternet和Internet。2.联网需要什么?3.OSI网络模型,Tcp/ip解析4.各个网络部件的用途。5.集线器和交换机的区别,巨帧是啥?什么是全双工,半双工?auto-negotiationautoMDI/MD..
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2014-05-13 01:15:36
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1.
什么是单元测试在计算机编程中,单元测试(又称为模块测试)是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在过程化编程中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。...
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2014-05-12 20:07:42
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IronMan之外观接着上篇观察者内容的“剧情”,没看过的朋友也没关系,篇幅之间有衔接的关系但是影响不大。需求:为"兵工厂"提供各种支持,生产了各式各样的"IronMan",因为"IronMan"是智能的,它有一个"总控中心",用来使用各个部件的功能,以及
其它功能的使用。"总控中心"也是用户在穿戴...
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2014-05-12 07:23:25
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屌丝有了钱只是用来花的,那得有些霸气一点的房子吧!
意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
适用性:
1、房子有不同的几个部分,能独立的安装
2、希望能建造出多个不同表象的房子
大家先看个类图
1.Builder
为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。
2.ConcreteBuilder
实现Builder的接口...
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2014-05-12 06:34:15
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Iron之观察者引言上一篇说的职责链模式,很有意思的一个模式,今天这个模式也是很有意思的一个模式,还是不啰嗦了直接进入主题吧。场景介绍:在上一遍中说到用到部件检测,很巧妙的让调用者和处理者解耦了(没有看过上篇的文章也没关系,只是剧情是要接着发展的),要把部件拿..
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2014-05-12 03:52:04
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IronMan之外观接着上篇观察者内容的“剧情”,没看过的朋友也没关系,篇幅之间有衔接的关系但是影响不大。需求:为"兵工厂"提供各种支持,生产了各式各样的"IronMan",因为"IronMan"是智能的,它有一个"总控中心",用来使用各个部件的功能,以及其它功能的使用。"总控中心"也是用..
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2014-05-12 03:24:19
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Iron之职责链需求:"Iron"的建造一直没有停止,现在单个部件是有的,但是在部件从工厂里出来的时候,在组装到一起之前,我们还是非常有必要对部件进行质量检测,或者是其它个方面的检测,又或者是设置部件标识信息等等,这些操作可以是有序的(也可以是无序的)。现在为了实现上..
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2014-05-12 02:58:49
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最近在做关于能耗方面的测试,看了一个月时间的论文,终于找到了一些新的思路,但是一个问题出现了,以至于
工作无法再进行下去。
在Android手机中,对于手机中的每个部件(cpu、led、gps、3g等等)运行时对应的能耗值都放power_profile.xml
文件中,而且系统的 设置-->电池-->使用情况中,统计的能耗的使用情况也是以power_profile.xml的va...
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2014-05-11 18:38:58
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IronMan之命令在本篇中还是围绕着“IronMan”来讲,在上一篇“外观”中我们说到过“控制中心”。它是负责IronMan的核心,所有能想象到的功能都跟它有关系,就在使用它的时候,发现了一些问题,比如使用它来命令部件做一些操作:
1 /// 2 /// 控制中心 3 /...
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2014-05-11 17:01:16
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