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图形学_多边形扫描转换_边界标志算法
边界标志算法1.对多边形的每一条边进行扫描转换,即对多边形边界所经过的象素作一个边界标志。2.填充对每条与多边形相交的扫描线,按从左到右的顺序,逐个访问该扫描线上的象素。取一个布尔变量inside来指示当前点的状态,若点在多边形内,则inside为真。若点在多边形外,则inside为假。Inside...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:53:06    阅读次数:698
图形学_画线算法(DDA、Bresenham)
1.DDA算法实现直线绘制(需先安装easyx,百度下载即可) 1 #include "easyx.h" 2 #include "math.h" 3 #include "windows.h" 4 #include "stdio.h" 5 #include "stdlib.h" 6 #include ...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:51:40    阅读次数:777
android 布局之滑动探究 scrollTo 和 scrollBy 方法使用说明
涉及到滑动,就涉及到VIEW,大家都知道,android的UI界面都是由一个一个的View以及View的派生类组成,View作为基类,而常用的布局里面的各种布局就是它派生出来的ViewGroup的子类,ViewGroup作为各个组件的容器搭建了整体的UI。以下是android UI的结构示示意图: 查看源码 /** * Implement this to do y...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 20:41:28    阅读次数:883
Android Volley 之自定义Request
今天群里一哥们需要自定义Volley的Request的例子,于是产生了这篇博客。关于Volley的介绍就不多说了,网上例子特别多。 Volley的所有的请求的超类型是Resuest,类结构如下图,所有我们常用的请求都是这个类的子类,那么我们自定义View肯定也是基于这个类的。 一些简单的用法实例: RequestQueue newRequestQueue = Volley.ne...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 19:46:24    阅读次数:849
图形学_椭圆扫描转换_中点椭圆算法
中点椭圆算法(1)先讨论椭圆弧的上部分设(Xp,Yp)已确定,则下一待选像素的中点是(Xp+1,Yp-0.5)d1=F(Xp+1,Yp-0.5)=b2(Xp+1)2+a2(Yp-0.5)2-a2b2根据d1的符号来决定下一像素是取正右方的那个,还是右上方的那个。 若d1<0,中点在椭圆内,取正右方象...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:28:30    阅读次数:653
图形学_圆的扫描转换
1.中点画圆算法(1)P为当前点亮象素,那么,下一个点亮的象素可能是P1(Xp+1,Yp)或P2(Xp+1,Yp+1)。(2)构造函数:F(X,Y)=X2+Y2-R2;则F(X,Y)=0(X,Y)在圆上;F(X,Y)0(X,Y)在圆外。设M为P1、P2间的中点,M=(Xp+1,Yp-0.5)有如下结...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:18:18    阅读次数:901
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:11:40    阅读次数:759
javascript高级程序设计--简介
工作一年多了,这一年的收获真是丰富。结识了许多同事朋友,技术网友,学了许多新的技术知识;当然还要感谢我的朋友们,感谢我的第一家公司。 大学主要学的.net,刚毕业那会对javascript的了解几乎就是空白,后来有机会接触了百度地图,开始了javascript学习之路。现在在项目中也能熟练...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 17:10:15    阅读次数:689
WPF笔记整理--DataBinding(2)
图片绑定时的一个问题。场景如下:有2个窗口A和B,A窗口的业务逻辑是编辑生成图片。然后从A窗口可以打开B窗口。B窗口是由A生成所有图片的列表。当在A窗口编辑生成图片并保存后打开B窗口就会看到刚刚生成的图片。关闭B窗口,可以在A窗口中继续编辑图片,再次保存图片并打开B窗口,就会看到最新的图片的变化。图...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:02:11    阅读次数:604
图形学_二维图形的剪裁_Sutherland-Hodgeman_Cohen—Sutherland
一、Cohen-Sutherland剪裁算法1.基本思想对于每条线段P1P2分为三种情况处理:(1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2。(2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段。(3)若线段不满足(1)或(2)的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:00:46    阅读次数:921
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