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LR如何利用siteScope监控MySQL性能
本次实验,是在自己的电脑上使用APMServ5.2.6部署Discuz2.X论坛下,对该论坛的数据库MySQL5.1进行性能测试的,下面讲述LoadRunner在设计场景时,如何利用siteScope工具监控MySQL数据库性能:一、在网上下载siteScope 我在网上搜了很久,发现siteSco...
分类:数据库   时间:2014-04-28 09:36:13    阅读次数:3451
使用CocoaPods管理第三方开源类库
iOS开发中经常会用到许多第三方开源类库,比如AFNetworking、FMDB、JSONKit等等,使用CocoaPods这个工具就能很方便得对工程中用到的类库进行管理,包括自动下载配置以及更新。 首先需要下载安装CocoaPods,系统要求有ruby环境,至少OS X 10.9以后是自带rub....
分类:其他好文   时间:2014-04-28 09:22:27    阅读次数:585
计算子网掩码中存在的主机数
一个局域网中某台主机的ip地址为176.68.160.12,使用22位作为网络 ,那么该局域网的子网掩码为____,最多可以连接的主机数为____.该局域网的子网掩码是255.255.252.0最多可以连接的主机数量为1022台计算子网掩码的过程是:子网掩码是由连续的“1”和连续的“0”构成,所以既...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 21:19:08    阅读次数:731
MySQL索引基本应用[转]
原文地址:http://www.php100.com/html/webkaifa/database/Mysql/2010/0409/4279.html索引是快速搜索的关键。MySQL索引的建立对于MySQL的高效运行是很重要的。下面介绍几种常见的MySQL索引类型。在数据库表中,对字段建立索引可以大...
分类:数据库   时间:2014-04-27 21:16:01    阅读次数:2114
Android网络通讯简介
网络通信应该包含三部分的内容:发送方、接收方、协议栈。发送方和接收方是参与通信的主体,协议栈是发送方和接收方进行通信的契约。按照服务类型,网络通信可分为面向连接和无连接的方式。面向连接是在通信前建立通信链路,而通信结束后释放该链路。无连接的方式则不需要在通信前建立通信连接,这种方式不保证传输的质.....
分类:移动开发   时间:2014-04-27 21:06:52    阅读次数:1082
netstat状态
Netstat 状态分析Netstat状态分类用netstat -an命令查看!再stat下面有一些英文,简单说一下这些英文具体都代表什么:LISTEN:(Listening for a connection.)侦听来自远方的TCP端口的连接请求SYN-SENT:(Active; sent SYN....
分类:Web程序   时间:2014-04-27 21:05:38    阅读次数:1249
netstat状态详解
一、生产服务器netstattcp连接状态................................................................................21.1生产服务器某个业务LVS负载均衡上连接状态数量.........................
分类:Web程序   时间:2014-04-27 20:59:53    阅读次数:3044
我为什么选择go语言
这里,我并不打算引起语言争论的口水仗,我并不是什么大牛,对语言的造诣也不深,只是想通过自己实际的经历,来说说为什么我在项目中选择go。 其他语言的经历 C++ 在接触go之前,我已经有多年的c++开发经验。主要用在游戏服务端引擎开发以及P2P上面,那可是一段痛并快乐的时期,以至于我看到任何的程序钉子问题都觉得可以用c++这把锤子给敲定。但是对于互联网项目开发来说,除非你的团队整体的c++...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 19:16:29    阅读次数:655
python将下载地址转换成迅雷和qq旋风的下载地址
迅雷和qq旋风下载,有加速和离线功能,很方面,我是在网上看到的原始地址和迅雷地址,qq旋风地址的转化原理,然后用python+pyqt写了一个客户端 原理: 迅雷: 迅雷下载地址="thunder://"+Base64编码("AA"+"真实地址"+"ZZ") QQ旋风: qqdl="qqdl://"+Base64编码("真实地址") import re import base64 from...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 18:52:06    阅读次数:772
Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内建网络简单服务器的建立)
使用Unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:23:39    阅读次数:609
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