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多线程编程笔记
多线程的问题在多线程应用中,子线程一定会修改某些公共资源(包括全局变量、磁盘文件等),这样很有可能会影响其它子线程。由于不同线程是并行执行的,有可能某个时刻某个线程对公共资源进行了部分修改,此时公共资源是无效的,CPU 切换到另一个线程执行并访问此公共资源,这样将有可能造成巨大灾难。要解决此问题,就...
分类:编程语言   时间:2014-07-06 22:44:56    阅读次数:256
“电商类项目”总结(一)NSLog的使用技巧
前提:在XCode做开发调试时往往需要打印一些调试信息做debug用,大家知道当打印信息的地方多了之后在模拟器上跑可能不会有什么问题,因为模拟器用的是电脑的硬件但是当应用跑在设备上时这些输出语句会在很大程度上影响应用的性能,针对这种问题可以写一些宏来控制这些调试信息的输出。在release版本禁止输...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 20:21:12    阅读次数:150
并发浅谈-锁和Token的应用
并发即在同一时刻内有多个完成同一任务的进程或线程在同时运行。并发一般发生在大流量集中访问如抢购或秒杀等业务场景中,它所带来的影响主要表现在以下两个方面:1:造成系统的负载压力过大。比如说mysql天生在处理大并发时表现的异常吃力,并发大时经常可以造成数据库挂掉。2:造成业务资源的竞争出现。比如说兑换...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 20:17:59    阅读次数:158
软件部通用技术类网站名录
关键词: 软件部通用技术类网站名录 解决方案: 序号 网站 网站简介 网址 数码资讯 1 中文业界资讯站 cnBeta.COM是互联网IT新闻业界的后起之秀,是国内领先的即时科技资讯站点和网友交流平台。消息速度快,报导立场公正中立,网友讨论气氛浓厚,在IT业界拥有独特的影响力。 http://ww....
分类:Web程序   时间:2014-07-06 18:48:01    阅读次数:249
案例搜集和整理(1)
目的:搜集足够的案例,整理调试方法论首先系统要了解,其次对于对于问题出现的可能性进行排查,想到各种可能.2014/7/5手机的厂商反映他们的板子射频过来的信号不好.最后发现是相机的布线问题,由于没有地,造成辐射出去,影响射频信号的性能典型的数字信号影响模拟信号.所以信号质量问题,先逐一去除无关信号,...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 17:33:40    阅读次数:157
基于Linux系统的病毒
虽然在Linux里传播的病毒不多,但也是存在一些,我从一些安全网站搜集了一些资料。 1、病毒名称: Linux.Slapper.Worm 类别: 蠕虫 病毒资料: 感染系统:Linux 不受影响系统:Windows 3.x, Windows 95, Windows 98, Win...
分类:系统相关   时间:2014-07-06 17:32:55    阅读次数:293
移动数据文件的方法
有时某个磁盘的I/0可能过于繁忙,这可能影响到数据库系统的整体效率。此时就应该将一个或几个数据文件移动到其他磁盘上以平衡磁盘的I/O。另外在磁盘损坏的情况下也应该考虑移动数据文件。oracle提供了两条移动数据文件的指令。一、移动非系统数据文件alter tablespace tablespace_...
分类:移动开发   时间:2014-07-06 14:25:49    阅读次数:235
【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形
游戏地形 在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元素是游戏中比较重要的元素,一般需要使用脚本来实现某些特殊功能。比如:玩家控制的主角对象,需要攻击的敌人等。因此常用的元素直接影响游戏的运行,而不常有的元素,比如说游戏里的天空,云朵等。不影响游戏的主线,仅仅提升游戏的整体效果。 创建地形 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 10:32:39    阅读次数:371
深入理解Java和MySQL乱码问题
做Java Web开发很容易遇到乱码问题,这个问题出现的原因不外乎两个:网络传输数据使用的编码与java编码不一致;java编码与数据库编码不一致。如果是第一个原因导致的乱码,问题相对较简单,并且修正之后通过热部署就可以解决问题;如果是第二个原因导致的问题,那么影响就比较严重,很有可能这些数据就永久丢失了。笔者最近在开发一个手游服务器时,就遇到了第二个原因导致的乱码问题,为了解决这个问题,当时费了很大的功夫深入研究了JDBC和MySQL的编码原理。想想,这个过程还是很耗时间和精力的,因此我决定把我的经历和理...
分类:数据库   时间:2014-07-06 08:25:10    阅读次数:232
H TML5 之 (6)下雨效果
在对HTML5进行研究之后,有了一点想法,思考出游戏其实感觉就是四个步骤1.创建一个你需要的对象,赋予属性(一些影响方法的属性),方法(运动,叫....)2.实例化这个对象,让它成为一个或者多个个体3.画图方法,画出你所需要画出的对象的外形4.调用画图方法,将实例化后的对象传进去,一个对象实例化后的...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 21:58:00    阅读次数:300
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