刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是觉得坑啊,简单总结一下:...
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2014-06-19 12:22:34
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解决方法:
复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中...
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2014-06-19 11:40:36
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1.登录
2.副本选择
3.地图
4. 选择敌人
5. 战斗
6. 战斗结算
7. 地图拓展
8. 武将拓展
9. 下载
下载地址:正在上传...
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2014-06-19 10:13:54
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DATA SEGMENTBUF DW 1234HBUF1 DW ? ;2进制数放到buf1内存单元DATA ENDSCODE SEGMENTASSUME CS:CODE,DS:DATABEGIN: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV DX,BUF CALL DISC MOV AH,4...
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2014-06-15 18:56:21
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COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching
最近在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合好的渲染提速干货:
简介
在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-bat...
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2014-06-15 18:48:48
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write 函数:调用write函数可以从打开的文件中写数据。原型:#include ssize_t write(int filedes, const void* buf, size_t nbytes);返回值:若成功则返回读写入的字节数,返回值要与nbytes相同。如果返回值与nbytes不相同,...
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2014-06-15 13:43:40
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read 函数:调用read函数可以从打开的文件中读取数据。原型:#include ssize_t read(int filedes, void* buf, size_t nbytes);返回值:若成功则返回读取到的字节数,文件的偏移量将增加至实际读取的字节数,若到了文件末尾返回0,出错返回-1。很...
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2014-06-15 13:41:49
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DATA SEGMENTBUF DW 3000H,0200H,0010HCNT EQU ($-BUF)/2SUM DW ?DATA ENDSCODE SEGMENTASSUME CS:CODE,DS:DATABEGIN: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV AX,0 MOV BX,0...
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2014-06-15 07:13:00
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C 语言没有异常处理机制,可以使用setjmp和longjmp进行模拟,另外,goto语句不能在函数间跳转,可以使用setjmp和longjmp完成函数间的跳转。
使用setjmp()函数需要包含头文件
setjmp()函数用于建立本地的jmp_buf缓冲区并初始化,用于将来跳转到这个地方。
longjmp()函数恢复jmp_buf变量所保存的信息,longjmp()之后返回setjmp()...
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2014-06-14 14:19:42
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cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结,cocos2dx2.0中创建线程的方式在cocos2dx3.1中同样可用,但需要NDK编译,VS2012编译会报错的。...
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2014-06-14 06:30:15
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