游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用 getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播...
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移动开发 时间:
2014-09-23 15:49:34
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假设当前的tableView是_tableView,则可以这样设置 _tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 100, 0);该属性用于设置当前tableView的偏移量,四个数值分别是:上 左 下 右使用该设置之后,即可以点击到“点击加载更多...
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2014-09-23 12:27:44
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网易1、对于一个内存地址是32位、内存页是8KB的系统。0X0005F123这个地址的页号与页内偏移分别是多少。2、如果X大于0并小于65536,用移位法计算X乘以255的值为:3、一个包含n个节点的四叉树,每个节点都有四个指向孩子节点的指针,这4n个指针中有多少个空指针?5、计算机在内存中存储数据...
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2014-09-23 01:33:53
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box-shadow算是css3中比较常用的属性,通常的用法我们会给它传4个参数,就像下面的这个例子:水平偏移和垂直偏移为0,模糊半径为10px,阴影颜色为正红色。.box{ width: 80px; height: 80px; box-shadow: 0 0 10px #f00;}当然我们也...
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2014-09-21 15:32:20
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本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811922''Tkinter教程之Canvas篇(3)''''''16.移动item'''#-*-coding:cp936-*-#move指定x,y在偏移量fromTkinterimport*r...
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2014-09-21 14:54:50
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C语言中的零长度数组用法详解
在C语言中允许在结构体和联合体中定义零长度的数组,写法可以是以下两种:
char p[]或者char p[0],这个数组定义在结构体或者联合体中,不占用空间大小。
这是个广泛使用的常见技巧,常用来构成缓冲区。比起指针,用空数组有这样的优势:
1.不需要初始化,数组名直接就是所在的偏移;
2.不占任何空间,指针需要占用int长度空间,空数组不占...
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2014-09-21 03:12:19
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基础知识一、虚拟地址和偏移量转换 由于Windows程序是运行在386保护模式下,在保护模式下,程序访问存储器所使用的逻辑地址称为虚拟地址(Virual Address,VA)。与实地址模式下的分段地址类似,虚拟地址也可写成"段:偏移量"的形式,这里的段是指段选择器。 文件执行时将被映像到指定内.....
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2014-09-20 17:38:59
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[Windows编程基本概念之Point、Size] 作者:Tocy时间:2014-09-20Point相关概念 在二维坐标系统中,标记一个点需要两个数据就可以。通常在正交坐标系中,只要给出某个点相对坐标原点的偏移(两个方向)即可唯一确定一个点。 Point在windows中定义如下: typede...
1 # include 2 # include 3 # include 4 using namespace std; 5 int index(char *a,char *b) 6 { 7 int n=0;//父串偏移量,初始为0 8 while(a[n]!='\0') 9 ...
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2014-09-19 19:17:25
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