之前把调试项目的时候软件界面变成了很古板的那种界面,后来查了一会发现因为字符集的改变,个人习惯统一我一般用同一种字符集,虽然Unicode只涉及语言问题,不过总感觉它占内存,用非字符集,搜索发现将代码中的#ifdef
__UNICODE去掉就可以,注意后面的#endif。 1 #ifdef _UNI...
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2014-05-01 05:27:16
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jackyhwei 发布于 2011-10-13
10:55点击:1080次来自:blog.csdn.net/weiquboBOOL StretchBlt( int x, //指定目的矩形区域左上角的X坐标
int y, //指定目的矩形区域左上角的Y坐标 int nWidth, //指定目的矩形区...
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2014-05-01 05:17:03
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(昨天网络出现了问题,导致这篇没来得及上传,再次补上,今晚照常上传笔记)练习1.19编写函数r e v
e r s e ( s )将字符串s中的字符顺序颠倒过来。使用该函数编写一个程序,每次颠倒一个输入行中的字符顺序 1
/*************字符串s中的字符顺序颠倒过************...
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2014-05-01 05:10:52
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1 保留小数点后两位#include cout const char * spilt="/";char
*p;p=strtok(str,spilt);while(p!=NULL){ //cout
#includesort(Rs.begin(),Rs.end());sort(Rs.begin(),Rs...
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2014-05-01 05:05:45
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一、采用tri::function/bind方法实现类成员函数内部调用首先声明函数类型1
std::tr1::function func;在需要调用函数的地方绑定函数 1 switch (flgFun) { 2 case flgSine: 3
func = std::tr1::bind(&C...
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2014-05-01 05:03:39
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jackyhwei 发布于 2010-01-01
12:02点击:3218次来自:CSDN.NET一些非常有用的图像格式转换及使用的源代码,包括RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),YUV转RGB等等。TAG:YUVYUV转RGBRGBBMP转JPG文字叠加/****************...
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2014-05-01 04:55:25
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作者:zccst所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值的传递如同基本类型变量的赋值一样。而引用类型值的传递,则如同引用类型变量的赋值一样。不少人困惑,因为变量有按值和按引用两种方式,而参数只能按值传递。在向参数传...
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2014-05-01 04:45:14
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落鹤生 发布于 2011-10-21
09:12点击:344次来自:blog.csdn.net/mengaim_cn几种用GDI画图的方法介绍。TAG:GDI法1:这个方法其实用的是一本经典vc图像处理的书上的有关读取位图的函数库,当没有这个函数库时,就没有太多的实用价值。这种方法直接用的是读取和显...
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2014-05-01 04:33:52
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联合体12345678910111213#include union sa{double a;int
b;};int main(){union sa ssa;printf("%d \n",sizeof(union
sa));}联合体的声明,定义,与结构体一样。联合体的长度为最长成员的长度。联合体的初...
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2014-05-01 04:08:15
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1。结构的存储分配12printf("%d
\n",sizeof(char));printf("%d \n",sizeof(int));int 类型为4B char 为1B1234567struct
sa{char a;int b;char c;};12345678struct sa{char c;...
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2014-05-01 04:07:14
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