hashtable叫哈希表,用于表示键值的集合,这些键值对根据键的哈希代码进行组织,其每个元素都存储于DictionaryEntry对象中的键值对。键不能为空引用。count:获取包含在hashtable中的键值对的数目IsFixedSize:获取一个值,该值指示hashtable是否具有固定大小I...
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2014-09-21 11:38:00
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前言:之前的一个项目里面就有用到这个前台的渲染模版,当时挺忙的也没时间抽空总结一下,刚好上周项目里又用到这个轻量型的渲染模版,真心感觉很好用,因此就总结一下使用心得,算是一个入门级别的指引吧。1. Mustache 概述Mustache是基于JavaScript实现的模版引擎,类似于JQuery T...
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2014-09-20 23:50:19
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1环境概述2查看两边平台编码3检查是否满足自包含4导出表空间的元数据5传输元数据及数据文件到目标机器 6导入目标机器 7把表空间置为可写状态
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2014-09-20 18:15:49
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一概述
消息队列就是一段有一定格式的内存区,即一个消息的链表,位于内核中,可以把消息看成一条记录,这个记录有特定的格式和优先级。
消息队列的读和写是异步的,发送方不必等到接收方接收,接收方发现没有数据也不用等待。
新的消息总是放在队尾,接收的时候不一定要遵守先进先出的原则,可以根据优先级获取数据。
消息队列只有在内核重启或者显示的删除的时候才会被删除掉。...
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2014-09-20 16:02:09
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Mean Shift,我们 翻译为“均值飘移”。其在聚类,图像平滑。图像切割和跟踪方面得到了比較广泛的应用。因为本人眼下研究跟踪方面的东西,故此主要介绍利用Mean Shift方法进行目标跟踪,从而对MeanShift有一个比較全面的介绍。 (下面某些部分转载常峰学长的“Mean Shift概述”)...
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2014-09-20 15:09:38
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一、Unix编辑器概述 编辑器是使用计算机的重要工具之一,在各种操作系统中,编辑器都是必不可少的部件。Unix及其相似的ix 操作系统系列中,为方便各种用户在各个不同的环境中使用,提供了一系列的ex编辑器,包括 ex, edit,ed 和 vi.其中ex,edit,ed都是行编辑器,现在已很少有人使...
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2014-09-20 09:59:37
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一、概述
首先简单介绍一下基本的设计思路,
CFS思路很简单,就是根据各个进程的权重分配运行时间(权重怎么来的后面再说)。
进程的运行时间计算公式为:
分配给进程的运行时间 = 调度周期 * 进程权重 / 所有进程权重之和 (公式1)
调度周期很好理解,就是将所有处于TASK_RUNNING态进程都调度一遍的时间,
差不多相当于O(1)调度算法中运行队列和过期队列切换一次的时间...
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2014-09-19 23:58:46
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转一篇文章:一、概述javascript函数劫持,也就是老外提到的javascript hijacking技术。最早还是和剑心同学讨论问题时偶然看到的一段代码,大概这样写的:window.alert = function(s) {};觉得这种用法很巧妙新颖,和API Hook异曲同工,索性称之为ja...
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2014-09-19 19:01:56
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原型模式: 1 原型模式 2 概述 3 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 4 5 适用性 6 1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。 7 8 ...
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2014-09-19 18:55:55
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工厂方法定义: 1 工厂方法 2 3 概述 4 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。 5 6 适用性 7 1...
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2014-09-19 17:19:25
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