big-endian vs little-endian
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2014-07-16 22:55:10
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首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更...
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2014-07-16 22:50:19
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int 类型占据多少字节?到底是跟编译器有关?还是系统来决定的?1.CPU的设计者才不管你在上面跑什么程序.他们只是按着他们的想法来设计.而int的大小,至少在C/C++中,标准只说可以由实现者自己定义.至于要不要按机器的字长来设计那就是编译器设计者的喜好了.除非哪天标准改成int必须是机器的字长....
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2014-07-16 21:42:35
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在过去,每个应用都是单个程序,跑在单一CPU的单一服务器上。现在不一样了。在大数据和云计算的世界里,应用都是由许多独立的程序运行在一组不断变化的机器上。 协调这些独立程序的行为比起单一程序来困难的多。这样很容易导致开发人员陷入协调的逻辑而没有时间来实现正确的应用逻辑,或者反过来,花很少的时...
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2014-07-16 21:20:54
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新唐科技的NUC1xx包含NUC101、NUC100、NUC120、NUC130和NUC140,是以ARM Cortex-M0为核心的32位微控制器(MCU),经由不同时钟的设定,最高可以达到 50MHz的运作频率。然而在一般简单控制或系统负载较低时,CPU并不需要执行在最高的运行时钟下即可应付所需...
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2014-07-16 21:15:23
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线程间的调度策略 通常是选择优先级高的线程,但是若发生以下情况则终止线程的运行: 1 调用yield 让出对cpu的占用权。 2 调用sleep 3 线程由于I/O操作而受阻 4 更高优先级的线程出现 5 时间片用完 线程类的一些相关方法 isAlive()判断线程的死活、getPriority.....
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2014-07-16 20:33:57
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redis目前还是单点, 没有做高可用, 现在数据量越来越多, 如果下游消费不出问题还好, redis里面数据来了就走,但是下游一旦出问题, 分给redis的内存半小时就撑满了.看到redis3.0 beta版本已经提供了集群功能, 但是需要client以集群模式接入, 我们这么多上游用户, 不太可...
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2014-07-16 20:25:36
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Linux的内存管理主要分为两部分:物理地址到虚拟地址的映射,内核内存分配管理(主要基于slab)。物理地址到虚拟地址之间的映射1、概念 物理地址(physical address) 用于内存芯片级的单元寻址,与处理器和CPU连接的地址总线相相应。——这个概念应该是这几个概念中最好理解的一个,可.....
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2014-07-12 13:24:59
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一个可执行二进制程序,被加载到内存,被内核调度到CPU上运行,这时候,就表现了一个进程。也可以说进程是程序的一个实例,是程序的动态表现。在Linux系统中进程(process)是有属主的,也就是该进程以哪个用户的身份运行的。大家都知道,程序有输入和输出,也称这为程序IO。如果..
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2014-07-10 18:49:16
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Eureka 服务器架起来了(关于架设步骤参考博客《Linux 下 Eureka 服务器的部署》),现在如何把我们要负载均衡的服务器(也就是从 Application Client 接收请求并返回一个响应的 Application Service)注册到 Eureka?本文以一个示例介绍 Eureka Application Service 客户端的 Eureka 生命周期(包括启动时的注册、侍服示例、关闭时的取消注册)情况,相信读完本文之后,读者可以对 Eureka 的 Application Servi...
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移动开发 时间:
2014-07-10 17:37:23
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731