摘自《Java与模式》作者阎宏面向对象的可复用设计的第一块基石:开闭原则(一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭)“开-闭”原则的手段和工具:1)里氏代换原则:任何基类出现的地方,子类一定可以出现;2)依赖倒转原则:要依赖于抽象,不要依赖于实现;3)合成\聚合复用原则:要尽量使用合成\聚合,而不是继...
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2014-05-12 11:24:27
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一、autorelease
autorelease与release相似,是OC中的一个对象方法。这两个方法都能把对象的引用计数器减1,但是release是一个精确的减1,对对象的操作只能在release之前进行,如果是在之后,就会出现野指针错误;而auto...
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2014-05-12 06:19:57
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在之前写过2篇关于ActivityManager的文章,如下所示。都是通过实战去了解里面的信息,现在感觉太繁琐,所以做一个api介绍比较详细。就像之前学习Telephony那样,对整体了解整个ActivityManager很有用。
Android中ActivityManager学习笔记(1)-MemoryInfo
Android中ActivityManager学习笔记(2)-Runni...
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2014-05-11 06:18:57
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零、求人不如求已:
1、 在Linux中,文件,文件夹,驱动,命令,脚本都视为文件,也即一切皆file。
2、记住使用Linux 的关键就是六个字: 命令、选项、参数。
3、学会看帮助,不用求人。
学会看帮助,不用求人。
man touch
touch --help...
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2014-05-11 06:07:02
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碎片
点此下载完整源码~
碎片可看作另外一种形式的活动,可以创建碎片来包含视图。
碎片总是嵌入在活动中,一般有两种常见形式:
1、碎片A和碎片B分别处于不同的活动中,当选择碎片A中的某一项时,触发碎片B启动;
2、碎片A和碎片B处于同一个活动中,共享同一活动,以创建更佳的用户体验。
1、创建...
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2014-05-11 05:07:53
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NIO、NIO.2简介2. NIO中的关键技术1. NIO、...
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2014-05-10 20:48:36
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