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搜索关键字:监视    ( 3422个结果
rhel7 systemd控制服务和守护进程
SystemdSystemd对linux来说,就是一个init程序,可以作为sysVinit和Upstat的替代。监视和控制systemd的主要命令是systemcd,该命令可以用于查看系统状态和管理系统及服务。使用单元:一个单元配置文件可以描述如下内容之一:系统服务(.service),挂载店(.mount),sockets(..
分类:系统相关   时间:2014-11-11 23:00:29    阅读次数:324
SQL Server Profiler工具
一、SQL Profiler工具简介 SQL Profiler是一个图形界面和一组系统存储过程,其作用如下: 图形化监视SQL Server查询;在后台收集查询信息;分析性能;诊断像死锁之类的问题;调试T-SQL语句;模拟重放SQL Server活动; 也可以使用SQL Profiler捕捉在SQL Server实例上执行的活动。这样的活动被称为Profiler跟踪。   ...
分类:数据库   时间:2014-11-11 12:46:44    阅读次数:259
JDK 自带工具试用(一)
简述:运维监控会用到JDK的小工具说明:1. jps用来查看当前运行的Java进程我在eclipse中起了一个web 应用或者用jps -l 可以查看的更清楚一点jps -v看到10376之后用taskkill指令关闭2. jstat虚拟机统计信息监视工具先用jps查看当前启动的应用于是使用[pla...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 17:04:36    阅读次数:172
串口封装
/*串口基础类库(WIN32)ver0.1编译器:BC++5;C++BUILDER4,5,6,X;VC++5,6;VC.NET;GCC;class_base_com:虚基类基本串口接口;class_aync_com:同步I/O串口类;class_sync_com:异步I/O串口类;class_thread_com:异步I/O辅助读监视线程可转发窗口消息串口类(可继承虚函数on_receive用于..
分类:其他好文   时间:2014-11-10 15:50:14    阅读次数:138
tee同时记录消息
若需要将输出同时发送到监视器和日志文件中,可以使用命令tee即可tee命令就像管道的T型接头,可以将STDIN的数据同时发送到两个目的地!一个是STDOUT,另外一个是tee命令行指定的文件名:[root@localhost~]#date|teeabc.txt2014年11月10日星期一14:44:37CSTSTDOUT[root@localhos..
分类:其他好文   时间:2014-11-10 15:39:35    阅读次数:174
OD: File Vulnerabilities & Fuzz
IE、Office 等软件有个共同点,即用文件作为程序的主要输入,但攻击者往往会挑战程序员的假定和假设。文件格式 Fuzz 就是利用畸形文件测试软件的稳健性,其流程一般包括:* 以一个正常文件作为模板,按规则产生一批畸形文件* 将畸形文件逐一送往软件进行解析,并监视异常* 记录错误信息,如寄存器、栈...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 22:17:23    阅读次数:215
Mysql高级之触发器
触发器是一类特殊的事务 ,可以监视某种数据操作(insert/update/delete),并触发相关操作(insert/update/delete)。 看以下事件: 完成下单与减少库存的逻辑 Insert into o (gid,num) values (2,3);  // 插入语句 Update g set goods_num = goods_num - 3 whe...
分类:数据库   时间:2014-11-09 19:35:18    阅读次数:203
多线程之线程通信条件Condition二
Condition另一种应用。 ondition是Locks锁下的另一种线程通信之间唤醒、阻塞的实现。它下面的await,和signal能够实现Object下的wait,notify和notifyAll的全部功能,除此之外改监视器和已绑定到每个条件,可以实现多条件的监听。Condition实质是被绑定到一个锁上,腰围特定的Lock实例获得Condition,即用 newCondition()方法。 Condition下的await()相对于Object下的wait(); 阻塞或中断之前状况,让其处于等待状态...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 14:00:48    阅读次数:142
多线程之线程通信条件Condition
Condition是Locks锁下的另一种线程通信之间唤醒、阻塞的实现。它下面的await,和signal能够实现Object下的wait,notify和notifyAll的全部功能,除此之外改监视器和已绑定到每个条件,可以实现多条件的监听。Condition实质是被绑定到一个锁上,腰围特定的Lock实例获得Condition,即用 newCondition()方法。 Condition下的aw...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 12:40:03    阅读次数:272
Unity API 解析(4)—— HideFlags 类
HideFlags 为枚举类,用于控制object对象的销毁方法以其在监视面板中的可视性 DontSave 保留对象到新场景 如果GameObject 对象被HideFlags.DontSave标识,则在新Scene中GameObject的所有组件将被保留下来,但其子类GameObject对象不会被...
分类:编程语言   时间:2014-11-08 20:47:23    阅读次数:476
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