Part1 文件操作1.打开文件2.新建文件夹,文件3.写入文件(保存数据到指定文件)4.循环遍历文件Part2 路径操作1.当前路径2.增加路径Part3 其他1.如何调用不同文件夹下的模块2.底层函数(硬件层)不能调用上层模块(函数),若非要调用,用register(创建Callback回调)3...
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2014-07-31 23:19:40
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205
jQuery animate() 方法用于创建自定义动画。语法:$(selector).animate({params},speed,callback);必需的 params 参数定义形成动画的 CSS 属性。可选的 speed 参数规定效果的时长。它可以取以下值:"slow"、"fast" 或毫秒...
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2014-07-31 20:00:47
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下面假定已经学习过基本的socket编程(socket, bind, listen, accept, connect, recv, send, close),并且对异步/callback有基本的认识。基本的socket编程是阻塞/同步的,每个操作除非已经完成或者出错才会返回,这样对于每一个请求,要使...
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2014-07-31 16:05:26
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$('.del').on('click', function () { var id = $(this).attr('id'); var url = '/m/g2_content_del/' + id; ...
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2014-07-30 11:30:03
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call_user_func_array (callable $callback, array $param_arr)
参数1: 调用一个回调函数,
参数2: 数组参数是回调函数的参数.
call_user_func(callable $callback, $mixed $parameter, $mixed $...)
参数1:调用的回调函数
参数2-n:回调函数的参数.
...
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2014-07-29 22:10:02
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从lua调用C++函数和对象,利用LuaPlus可以方便的从C++中调用lua脚本,反过也一样。通过注册函数或类对象,lua便可以访问C++。一、C风格函数注册 Lua提供了C风格的回调函数注册,该函数原型如下:int Callback(LuaState* state); 无论是全局函数、类非虚函....
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2014-07-29 20:52:52
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接上篇,原生的控件都不太好看,所以决定自己画一个,稍微处理下消息就能用了。不过,美化这东西是需要天赋的。即使技术再好,没有对UI布局调整和良好的审美能力,做出来的东西还是很挫。主要把消息逻辑和画的过程写出来:LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, U...
1 #include 2 #include 3 4 LRESULT CALLBACK WinSunProc( 5 HWND hwnd, // handle to window 6 UINT uMsg, // message identifier 7 WPARAM wPar...
第三篇Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。我们可以将下面的代码:listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
... ......
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2014-07-27 11:44:24
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在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。我们可以将下面的代码:[html]view plaincopylistener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(...
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2014-07-27 10:11:32
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