mac 10.9.1xcode 5.0.2cocos2dx 2.2.2cocosBuilder 3.0-alpha5问题1、 每次脚本有改动,Xcode都要清理。问题2、Get data from file(.ccbi) failed!问题3、attempt to call field 'setPo...
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2014-07-10 12:58:02
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cocos2dx-x3.0的正式版出来也有一段时间了,现在最新的版本是到了3.2alpha,和2.x系列相比,能够找到的相关资料除了官网上的wiki,其他的也不见得多,遇到的一些和2.x的差异和问题在这里记录下来备忘。和2.x的shell脚本相比,3.x系列的配置全部python化了,最大的好处当然...
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2014-07-07 20:43:16
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层精灵精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果 (类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。从绘图的角度来说,图形按照自上而下的顺序绘 制出来。为了绘制场景,需要绘制场景中的层,为了绘制层,需要...
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2014-06-30 12:25:34
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终于有时间,开始全力投入cocos2dx开发了,之前也积累了不少,不过都是基于2.2.2的,3.1.1的版本也出来一段时间,应该算是成熟了,今天就试试。一个最大的变化就是不需要cygwin了,直接使用ndk中的。要选安装好python,ant,ndk,andoroid sdk等。
同样,使用设置ANDROID_SDK_ROOT,ANT_ROOT,NDK_ROOT等三个环境变量,这个和以前有些不一...
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2014-06-28 08:20:36
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转自:http://www.cnblogs.com/sniperHW/category/374086.htmlcocos2dx内存管理摘要: cocos2dx基于引用计数管理内存,所有继承自CCObject的对象都将获得引用计数的能力,可通过调用retain成员函数用于引用计数值,调用release...
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编程语言 时间:
2014-06-27 22:25:48
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1、移动设备上都有一个很重要的内置数据库 -- 通讯录,苹果把它扩展到了iCloud上,使苹果设备间可以共享通讯录信息。2、在iOS上,通讯录放在SQLite3数据库中,但是应用之间不能直接访问,也就是说我们自己编写的应用不能采用数据持久化技术直接访问通讯录数据库。为了实现通讯录数据库的访问,苹果开...
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移动开发 时间:
2014-06-27 17:30:24
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一、SQLite3简介 SQLite3是一款开源的嵌入式关系类型数据库, 可移植性好、易使用、内存开销小。 SQLite3是无类型的,意味着可以保持任何类型的数据到任意表任意字段。 SQLite3常用的5中数据类型: text/integer/float/boolean/blob。 二、添加库 在I...
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数据库 时间:
2014-06-27 16:25:38
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Cocos2dx在3.0的版本中改动确实不少啊,所以导致原来可以在Cocos2.x版本上的demo都不能直接用,所以不得不重要写一个新的demo但是TalkingData的库一直都是可以用的,只是之前的demo不能运行。=====为了打包的大小新的Demo中没有cocos2d这个库,下载后可以cop...
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2014-06-27 16:22:24
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工程目录:Singleton.h//.h#define single_interface(class) + (class *)shared##class;//.m// \ 代表下一行也属于宏// ##是分隔符#define single_implementation(class) \static c...
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数据库 时间:
2014-06-27 14:15:13
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这次我们来完成整个2048的数字相加逻辑其实2048玩起来简单,做起来也简单,复杂就复杂在这整个游戏的逻辑。...
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2014-06-27 09:13:51
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