码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:影响    ( 31173个结果
调查:代际关系成家庭矛盾因素 养老是共同担忧
近六成的城镇家庭幸福感得分达到期望水平,略高于农村的45%。这是来自国家卫计委和中国人口福利基金会一项覆盖我国东、中、西部10个省市的样本调查数据。 报告认为,家庭关系成为影响家庭幸福的最突出因素,夫妻关系是重中之重,其次是代际关系(长辈与晚辈间的关系)。无论城乡,在回答“影响家庭幸福的最重要...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 15:23:15    阅读次数:251
Unity3D使用经验总结 优点篇
09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d的原生2...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 13:07:09    阅读次数:330
利用接口实现多种数据库类型的灵活更换
当存在可能要更换数据库类型的时候,要考虑两个问题:一,不同类型的数据库命名空间不一样,用到的函数名也不一样,尽管很相似;二,有些SQL语句在不一样的数据库之间是不通用的!那么要在更换数据库类型的时候,如何做到尽量少受因为上面两点而造成的影响呢?!利用接口,可以将第一点的影响降到最低!至于第二点, 可...
分类:数据库   时间:2014-05-30 09:31:43    阅读次数:344
.NET中GC对应用的性能影响
垃圾回收(Garbage Collection,以下简称GC)是一些高级开发语言的一个核心部分,虽然所有的高级语言都在极力避免用户去关心它,然而对于编写高效的应用程序,理解GC是非常重要的。如果您已经了解GC的一些基础内容,那么本文将揭示一些在基于.net应用程序在windows系统上进行性能调优时...
分类:Web程序   时间:2014-05-30 07:05:32    阅读次数:935
司机助推器Driver Booster V1.4.0.61安装和绿色版
驱动增压免费最有效和最容易使用的驱动程序更新免费下载安装版V 1.4.0.61 | 15.7 MB支持Windows XP/Vista/7/8提取密码:1ai4立即下载绿色版什么驱动增压器免费呢?过时的驱动程序可能会严重影响电脑的性能,并导致系统崩溃。驱动增压免费,设计的IObit最先进的驱动程序更...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 07:03:29    阅读次数:381
自制MVC框架原理介绍
当初用jsp开发程序时,因为很多东西写在一起混淆的,项目做大或者变更的时候就会很吃力,联动性太大,有时修改视图的东西都可能会影响业务逻辑,分层不明确。后来听说了Struts MVC,做过几个示例,层次倒是分清了,每个actionbean或者interceptor都得配置映射,配置弄来弄去很麻烦,当然...
分类:Web程序   时间:2014-05-30 04:48:43    阅读次数:243
JavaScript高级程序设计-第四章-变量、作用域和内存问题
ECMAScript变量基本类型:5引用类型存于内存栈实际对象位于内存堆按值访问,可操作保存在变量中实际的值js不能直接操作对象的内存空间,而是操作它的引用不可添加属性和方法可添加属性和方法变量复制是一个实际的值,互不干扰变量复制是一个指针,指向相同的对象,改变其中一个变量会影响另一个Undefin...
分类:编程语言   时间:2014-05-30 03:07:45    阅读次数:313
css的!important规则对性能有影响吗
最近在做项目中发现很多CSS代码里面都使用!important去覆盖原有高优先级的样式。按照常理来说,越是灵活的东西,需要做的工作就会更多。所以想当然的认为像!important这样灵活、方便的规则如果用得多的话肯定会对性能有所影响。基于这种考虑,本来想把所有的这些样式通过提高优先级给去掉的。...
分类:Web程序   时间:2014-05-29 21:37:13    阅读次数:390
OpenCV学习笔记(01)我的第一个OpenCV程序(环境配置)
昨天刚刚考完编译原理,私心想着可以做一些与考试无关的东西了。一直想做和图像处理相关的东西,趁这段时间有空学习一下OpenCV,搭建环境真是一件麻烦的事情,搞了近三个小时终于OK了。先来张图: 大致描述一下步骤吧: 一、安装前准备 1、VS2012(网上看到很多用的VS2010,但是基本不影响) 2、...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 20:45:39    阅读次数:467
游戏的物理和数学:弹道和移动目标提前量计算
弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动...
分类:移动开发   时间:2014-05-29 13:09:46    阅读次数:423
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!