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搜索关键字:架构模式 架构分析 概述    ( 31088个结果
第10章 外观模式(Fa?ade Pattern)
原文第10章 外观模式(Fa?ade Pattern)概述: 在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Fa?ade模式。 为子...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 09:11:08    阅读次数:317
第8章 装饰模式(Decorator Pattern)
原文第8章 装饰模式(Decorator Pattern)概述: 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式的特点:(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 09:03:58    阅读次数:352
第17章 中介者模式(Mediator Pattern)
原文第17章 中介者模式(Mediator Pattern)中介者模式 概述: 在软件开发中,我们有时会碰上许多对象互相联系互相交互的情况,对象之间存在复杂的引用关系,当需求更改时,对系统进行修改将会非常困难。为了对系统的对象进行解耦,可以引入一个间接层来管理对象之间的关系,这就是中介者模式。 .....
分类:其他好文   时间:2014-05-12 09:00:51    阅读次数:260
第20章 状态模式(State Pattern)
原文第20章 状态模式(State Pattern)状态模式 概述:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。意图: 允许一.....
分类:其他好文   时间:2014-05-12 08:59:49    阅读次数:277
第12章 代理模式(Proxy Pattern)
原文第12章 代理模式(Proxy Pattern)代理模式概述:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切。这就是本文要说的P...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 08:55:42    阅读次数:278
第11章 享元模式(Flyweight Pattern)
原文第11章 享元模式(Flyweight Pattern)概述: 面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?享元模式j就可以...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 08:53:38    阅读次数:276
第15章 迭代器模式(Iterator Pattern)
原文第15章 迭代器模式(Iterator Pattern)迭代器模式(Iterator Pattern) 概述:在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 08:43:27    阅读次数:310
第21章 策略模式(Strategy Pattern)
原文第21章 策略模式(Strategy Pattern)策略模式 导读:策略模式看完之后,大多数人都会感觉有点混了,包括我,感觉策略模式是一种OO思想的体现(纯属个人拙见)。 概述: 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户.....
分类:其他好文   时间:2014-05-12 08:39:21    阅读次数:278
第14章 命令模式(Command Pattern)
原文第14章 命令模式(Command Pattern)命令模式(Command Pattern) 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行....
分类:其他好文   时间:2014-05-12 08:35:12    阅读次数:321
第18章 备忘录模式(Memento Pattern)
原文第18章 备忘录模式(Memento Pattern)备忘录模式 概述:备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对.....
分类:其他好文   时间:2014-05-12 08:31:05    阅读次数:261
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