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js面形对象(2)
1.?原型与in操作符 有两种方式使用in操作符:单独使用和在for-in循环中使用.在单独使用时,in操作符会在通过对象能够访问给定属性时,返回true,无论该属性是存在实例或者是存在于原型之中. 看看下面的代码: console.debug(p1.hasOwnProperty('name'));...
分类:Web程序   时间:2014-07-09 21:29:34    阅读次数:313
《数据结构与算法分析:C语言描述》复习——第十章“算法设计技巧”——矩阵连乘问题
2014.07.07 15:47简介: 给定N个矩阵,A1、A2、...、An,如果相邻矩阵的维度都满足相乘条件,如何组织这n-1次乘法的顺序,使得总共的乘法次数最少?描述: 根据矩阵乘法的定义,如果矩阵X的维度是aXb,矩阵Y的维度是bXc。那么XY相乘需要的乘法次数是aXbXc。 这道题目...
分类:编程语言   时间:2014-07-09 21:05:55    阅读次数:284
使用JDBC的addBatch()方法提高效率
在批量更新SQL操作的时候建议使用addBatch,这样效率是高些,数据量越大越能体现出来Statement接口里有两个方法:void addBatch(String sql)将给定的 SQL 命令添加到此 Statement 对象的当前命令列表中。通过调用方法 executeBatch 可以批量执...
分类:数据库   时间:2014-07-09 00:01:51    阅读次数:291
《数据结构与算法分析:C语言描述》复习——第十章“算法设计技巧”——收费站重建问题
2014.07.07 18:19简介: 给定一条数轴上的n个互不重合的点,你可以计算出C(n,2)=n(n-1)/2个距离。如果我给你这些距离值,你能反推出这n个点的坐标吗?描述: 首先,考虑到你可以平移这n个点,并且可以左右反转它们得到对称的两种情况,我们不妨假设最靠左的点p0的坐标正好是0。.....
分类:编程语言   时间:2014-07-08 23:39:38    阅读次数:361
对数组按照某一基准进行整理
题目:给定一个整数数组,把最右端的元素作为基准,对这个数组进行整理,其中大于这个基准的元素放到它的右边,小于这个基准的元素放到它的左边。不得使用临时数组。 思路:先找一个大于基准的元素与基准进行交换位置,此时基准元素已经在数组的中部(不是最右/中间),从基准开始向后扫描,小于基准则交换。 public class ArrayPivot { public static void main(St...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 18:14:57    阅读次数:166
【剑指offer】第一个只出现一次的数
def FirstNotRepeatingChar(string): hashStr = [0] * 256 for c in string: hashStr[ord(c)] += 1 for c in string: if hashStr[ord(c)] == 1: return c 这里说下ord, 可以作为atoi来用,功能是若给定的参数是一个长度为1的字符串,那么若...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 16:15:10    阅读次数:183
给大家介绍一个java取色器工具
Java取色器中调用了robot方法的getPixelColor方法下面我们来看robot类中方法的具体实现如下 getPixelColor public Color getPixelColor(int x, int y) 返回给定屏幕坐标处的像素颜色。 参数:x - 像素的 X 位置y - 像素的 Y 位置 返回: 像素的颜...
分类:编程语言   时间:2014-07-08 16:04:16    阅读次数:183
【安卓】在java代码中设置drawableLeft时如何给定合适尺寸?
textView.setCompoundDrawables(drawable, null, null, null);时看不到ni...
分类:移动开发   时间:2014-07-08 12:50:15    阅读次数:283
UVA 10620 - A Flea on a Chessboard(鸽笼原理)
UVA 10620 - A Flea on a Chessboard 题目链接 题意:给定一个跳蚤位置和移动方向,现在在一个国际象棋棋盘上,左下角为黑格,一个格子为s*s,判断能否移动到白格子,问要移动多少次才能到白格,边界不算白格。 思路:利用鸽笼原理落在黑格子和边界上的一共有(s + 1)^2个点,也就是说,如果形成循环,周期肯定在这之内,所以可以不断去模拟跳格子,直到踩到白...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 12:18:36    阅读次数:196
POJ 3666 Making the Grade [DP]
题意: 给定一个序列,以最小代价将其变成单调不增或单调不减序列,这里的代价看题目公式。 思路: 很容易想到是DP。 1. 对前i个序列,构成的最优解其实就是与两个参数有关。一个是这个序列处理后的最大值mx,和这个序列处理的代价值cost。 显然最大值mx最小最好(这样第i+1个值可以不花代价直接接在其后面的可能性更大),cost最小也最好(题意要求),但是两者往往是鱼和熊掌。 用dp...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 09:37:41    阅读次数:350
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