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搜索关键字:actionscript    ( 339个结果
Flash Actionscript 多线程Worker 压缩图片
package{ import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.external.Extern...
分类:编程语言   时间:2014-08-05 21:50:50    阅读次数:295
C# 的时间戳 在flash actionscript中使用
目前在做一个项目,要以字节的方式传时间戳到flash中, 错误的就不写了,只写一个可以使用的如下: C# DateTime centuryBegin = new DateTime(1970, 1, 1,0,0,0); DateTime currentDate = new DateTime(DateTime.Now.Year, DateTime....
分类:其他好文   时间:2014-08-04 21:41:48    阅读次数:282
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十八)
1.3.4HSB与RGB互转公式的ActionScript实现 为了让HSB转RGB这个通用的功能在后续的项目里可以重用,我们先把这个转换公式做成一个工具类,并且放入到公共类库里。当然,这样的类,网上也有很多现成的可以直接拿过来用(个人推荐frocessing工具包)。类里的算法看起来跟公式会有点出...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 17:55:45    阅读次数:241
ActionScript游戏中的图像编程(连载十一)
1.2.6Alpha测试用例的书写 把ShapeColorTransformTest复制为ShapeColorTransformTest,然后对代码进行如下调整: 首先把getTestSprite修改为:1 //创建用于测试的显示对象2 private function getTestSprite(...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 17:41:05    阅读次数:201
《ActionScript3游戏中的图像编程》(连载十九)
1.4 浅析亮度与灰度/明度的关系         进入正题之前,先来了解一下灰度/明度。 1.4.1 灰度/明度的概念及其与HSB亮度的异同         在很多场合,灰度与明度的概念完全等价。          “灰度”最初来源于摄影领域,在彩色显像技术问世以前,拍摄出来的照片只有黑,白,灰三类颜色,在这种黑白照片里,只有白色、黑色以及灰色的点能完好无损地显示出来,其它颜色将根据其亮...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 18:30:33    阅读次数:248
ActionScript3游戏中的图像编程(二十)
1.4.2 灰度的计算方法         回过头来看RGB,站在科学的角度来解释,它们确实也有更明亮的理由,因为下面一排色彩反射出来的色光总量是上一排色的两倍。         为此,作者曾自作聪明地发明了一条“原创”的灰度公式: Gray=(r+g+b)/3         哈哈,用色光总量来表达颜色的灰度想必就比较准确了吧!沾沾自喜一番以后,我还试着用这条自创的定律来转换这张测试...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 18:29:43    阅读次数:232
ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十一)
1.4.3 用灰度/明度指导色彩搭配         试着只通过调整不等于0的通道,让上一排的色彩在灰度上保持一致,把三个颜色分别代入到心理学公式。得 Gray(red) = r * 0.299 Gray(green) = g * 0.587 Gray(blue) = b * 0.114         让它们灰度相等,则 r * 0.299 = g * 0.587 = b *...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 18:28:34    阅读次数:259
ActionScript3游戏中的图像编程(连载七)
1.2.1RGB测试用例的书写新建一个ActionScript项目,名为ShapeColorTransformTest,我在里面创建几个不同颜色的小圆,观察它们在应用了colorTransform之后的变化。代码如下: 1 package{ 2 [SWF(width = "800", height ...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 18:06:13    阅读次数:207
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十四)
1.3 HSB模式及其与RGB间的转换         从上两节的讨论可知,RGB模式是一个数理性质较强的概念,对于大部分色彩来说,您很难通过RGB的数值得知它代表什么颜色,以及它的明暗和鲜艳程度。         《忆江南》的景观之所以能直接用最简单的三原色来渲染,完全是因为他所描绘的江南美景足够的清澈纯净,而且颜色的种类较少。         实际上,大多数情况下,颜色的种类远不止红绿蓝...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:50:41    阅读次数:160
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十五)
1.3.1 HSB模式的色彩空间模型及其分支         第一次接触HSB模式的原理,是从以下这个地址开始的。         http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4         图1.21是我从上面的文章拷过来的一张色彩空间示意图,可见HSB在业界至少还可以...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:48:31    阅读次数:202
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