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搜索关键字:bitmap 平移    ( 3567个结果
【递归】黑白棋子的移动
描述 有2n个棋子(n≥4)排成一行,开始为位置白子全部在左边,黑子全部在右边,如下图为n=5的情况: ○○○○○●●●●● 移动棋子的规则是:每次必须同时移动相邻的两个棋子,颜色不限,可以左移也可以右移到空位上去,但不能调换两个棋子的左右位置。每次移动必须跳过若干个棋子(不能平移),要求最后能移成 ...
分类:移动开发   时间:2019-07-09 19:43:20    阅读次数:183
仿射变换
"参考资料: 马同学:如何通俗的解释仿射变换" ) 1. 仿射变换的作用: 通过仿射变换对图片进行旋转、平移、缩放等操作以达到数据增强的效果 2. 仿射变换的实质 线性变换 + 平移 \ 2.1 线性变换 线性变换从几何直观上来看有三个要点: 变换前是直线,变换后依然是直线 直线的比例保持不变 变换 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-04 17:22:54    阅读次数:106
Matrix: Matrix的,postScale(), postTranslate()方法
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。 set是直接设置Matrix的值,每次s ...
分类:其他好文   时间:2019-07-04 11:28:15    阅读次数:143
活跃用户统计
一,功能背景 领导偶然间问起我们的考核系统使用情况如何,最近考虑下做个活跃用户统计功能 二,功能设计 针对性能上要求实时统计,用户名都为8位数字等特点,拟采用redis方案: 使用bitmap,用户登录的同时,将用户所在的位置为1 三,代码 1,直接上代码 用户登录的功能模块调用该方法,bitmap ...
分类:其他好文   时间:2019-07-03 20:17:59    阅读次数:127
@COCI 2016/2017 Round 3@ Meksikanac
在平面直角坐标系中,给定一个左下角为 (0, 0),右上角为 (Xp, Yp),并给定矩形内的 N 个点。 已知坐标系内有一个 K 边形,现将这个 K 边形平移。 问有多少种方案使最后 K 边形落入给定的矩形,且不包含 N 个点中的任意一个(与 K 边形的边、定点重合也算包含)。 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-03 19:42:12    阅读次数:111
轮播图,实现图片的水平移动
<div id="slider_wrap"> <div id="slider_content"> <div><a href="html/chanpin/yinzhu.html"><img src="img/yinzhu/DT-YZ-101.png" /></a><br />音柱</div> <div ...
分类:移动开发   时间:2019-07-01 14:05:49    阅读次数:206
卷积神经网络(CNN)
卷积神经网络是一种前馈神经网络,是受生物学上感受野的机制提出的,CNN在结构上有三个特性:局部连接、权值共享、时间或空间上的次采样。卷积神经网络在图像处理领域使用得十分广泛,原因在于CNN能够在一定程度上保持图像平移、缩放和扭曲不变性。 一个卷积神经网络通常由以下几个部分组成:输入层、卷积层、池化层 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-28 22:39:26    阅读次数:126
opencv-python(cv2)
1、对图像进行按照独立通道进行拆分 b,g,r = cv2.split(img) #涉及到opencv的图像读取是以bgr形式来做的 img = cv2.merge(b,g,r) #对图像进行按通道混合或者使用numpy索引(注:numpy索引的耗时更短)b=img[:,:,0]2、图像边缘填充,p... ...
分类:编程语言   时间:2019-06-23 12:51:19    阅读次数:168
[Redis] Redis日常学习总结一
一 Redis使用bitset(bitmap)来统计日活跃量 1 BitMap介绍 Bitmap(即Bitset),是一串连续的2进制数字(0或1),每一位所在的位置为偏移(offset),bitmap就是通过最小的单位bit来进行0或者1的设置,表示某个元素对应的值或者状态。 Redis从2.2. ...
分类:其他好文   时间:2019-06-20 15:40:18    阅读次数:169
opencv 图像各方向旋转
1. 简介 计算机图形学中的应用非常广泛的变换是一种称为仿射变换的特殊变换,在仿射变换中的基本变换包括平移、旋转、缩放、剪切这几种。本文以及接下来的几篇文章重点介绍一下关于旋转的变换,包括二维旋转变换、三维旋转变换以及它的一些表达方式(旋转矩阵、四元数、欧拉角等)。 2. 绕原点二维旋转 首先要明确 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-18 14:25:29    阅读次数:150
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