1.createproject
$cocosnewMyGame-pcom.your_company.mygame-lcpp-dNEW_PROJECTS_DIR
$cdNEW_PROJECTS_DIR/MyGame
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2016-07-07 11:15:01
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今天码代码,在创建新场景的时候,.h文件里 class Game : public cocos2d::Layer没有问题,在Game类里面,声明了它的成员之后,开始在.cpp文件里面实现这个类,到重写init函数的时候bool Game::init(),就遇到问题了,提示是Game是不确定的对象,第 ...
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2016-07-06 21:43:22
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以上是获取当前年月日 详解的其他方法 linux,ios下的 win32下 ...
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2016-07-06 17:57:13
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? 1 class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate ? 1 class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public ScrollViewDelegate ? 1 clas ...
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2016-07-05 15:36:21
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【唠叨】 本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。 例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主界面左右滑动来切换界面等等。 如下图为 ...
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2016-07-05 10:06:06
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<applicationandroid:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon" android:name="org.cocos2dx.lua.TestApplication">//加上application的路径//要调用的applicationpackageorg.cocos2dx.lua;importandroid.app.Application;importandroid.content.pm..
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2016-07-04 12:00:30
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举例: cocos2d-x-2.2.6/tools/project-creator 进入 这个文件夹 chmod 777 project-cereator.py ./create_project.py -project FishRunMan -package com.MyCompany.FishRu ...
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2016-06-30 10:56:14
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cocos2dx的精灵缓存在创建一组精灵帧,加载瓦片地图,普通动画的创建、骨骼动画等等都会通过plist(parameter list)文件获得需要的信息,建立器游戏中需要的类对象。本文从CCSpriteFrameCache读取plist创建精灵帧研究起。其中代码使用到了tinyXML2第三方库,以及SAX(simple api xml)。然后在从精灵帧创建精灵反向研究,plist文件数据的含义。...
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2016-06-29 11:30:15
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一、精灵是怎么被渲染出来的
cocos渲染用了opengl。所有精灵顶点的位置,都是真实的在opengl世界坐标系中的大小。这些点在XOY平面上,z都为0,它们进行模型视图变换,再进行投影变换,投影空间进行除法运算规格化最后通过视口变换转化为窗口上的一点。
void CCDirector::setProjection(ccDirectorProjection kProjection)
{...
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2016-06-24 15:26:40
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最近准备学习cocos2d-x,之前一直是做iOS开发的,算是零基础开始学习吧。 本人用Mac电脑,不多说了,直接开始 第一步:下载需要的文件 1、下载cocos2dx http://www.cocos2d-x.org/download 2、下载android的sdk以及ndk http://dev ...
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2016-06-22 15:46:40
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