Draw Call: 本身的意义很简单,就是CPU调用图像编程接口。 一个常见的误区是,Draw Call早上性能问题的元凶GPU,认为GPU上的状态切换是耗时的,但其实真正耗时的是CPU。GPU渲染能力是很强的,渲染200个或者2000个都没什么区别,因此渲染速度往往快于CPU提交命令到命令缓冲区 ...
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2019-07-05 12:26:02
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1 #include <uf.h> 2 #include <uf_draw.h> 3 #include <uf_drf.h> 4 #include <uf_obj.h> 5 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //获得当前图纸页的tag 11 tag_t drawing_tag ...
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2019-07-01 20:13:41
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1 #include <uf.h> 2 #include <uf_draw.h> 3 #include <uf_drf.h> 4 #include <uf_obj.h> 5 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //获得当前图纸页的tag 11 tag_t drawing_tag ...
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2019-07-01 20:02:05
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1 #include <uf.h> 2 #include <uf_draw.h> 3 #include <uf_drf.h> 4 #include <uf_obj.h> 5 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //获得当前图纸页的tag 11 tag_t drawing_tag ...
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2019-07-01 20:01:44
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1 #include <uf.h> 2 #include <uf_draw.h> 3 #include <uf_drf.h> 4 #include <uf_obj.h> 5 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //找名字获取视图tag 11 tag_t ViewTag = NUL ...
1 #include <uf.h> 2 #include <uf_draw.h> 3 #include <uf_ui.h> 4 5 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //获得有多少张图纸页 11 int num_drawings = 0; 12 UF_DRAW_ask_num_ ...
1 #include <uf.h> 2 #include <uf_draw.h> 3 #include <uf_drf.h> 4 #include <uf_obj.h> 5 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //获得当前图纸页的tag 11 tag_t drawing_tag ...
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2019-07-01 19:51:30
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1 #include <uf.h> 2 #include <uf_draw.h> 3 #include <uf_ui.h> 4 5 6 7 UF_initialize(); 8 9 //获得当前图纸页tag 10 tag_t drawing_tag = NULL_TAG; 11 UF_DRAW_as ...
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2019-07-01 19:49:46
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1.使用XtraMessageBoxForm,自定义Icon 2.重写XtraMessageBoxForm,自定义消息字体,标题字体 3.注册XtraMessageBoxForm的Showing事件,自定义按钮字体及按钮大小 具体代码如下,只写了简单两种方法,可自己扩展,赋值MessageBoxIc ...
纸上画漫画我们已经习以为常了,随着科技产品的飞速发展,越来越多的人选择使用电脑绘图,小编推荐CDR ...
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2019-06-29 17:48:39
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