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搜索关键字:modbus avr atmega128    ( 565个结果
Ribbon负载均衡策略配置
在这里吐槽一句:网上很多文章真是神坑,你不看还好,看了只会问题越来越多,就连之前的问题都没有解决!!! 不多说了,Ribbon作为后端负载均衡器,比Nginx更注重的是请求分发而不是承担并发,可以直接感知后台动态变化来指定分发策略。它一共提供了7种负载均衡策略: 这里以随机访问策略来举个栗子: 1、 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-22 20:15:27    阅读次数:477
Delta DVP 系列 PLC 各装置 Modbus 地址
此Modbus地址表以 1 为基础地址 Device Range Type DVP address (Hex) Modbus address (Dec) Effective ES/EX/SS SA/SX/SC EH S 000~255 bit 0000~00FF 000001~000256 0~12 ...
分类:数据库   时间:2017-08-20 21:10:30    阅读次数:271
JZOJ.5307【NOIP2017模拟8.18】偷窃
Description Description Input Output Input Input Output Output Sample Input 5 5 1 4 0 5 2 2 1 2 0 1 0 2 3 4 4 0 3 0 3 1 1 2 2 1 1 Sample Output 9 Samp ...
分类:其他好文   时间:2017-08-18 19:54:19    阅读次数:192
node 图片转base64
抓取网络图片需要加载http模块 //假定这是index.js文件 var http = require('http'); var url = 'http://p0.meituan.net/tuanpic/3df525af5a3f7fe04077567d2a6caf794904.png'; //一张 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-16 14:04:54    阅读次数:263
Modbus库开发笔记之七:Modbus其他辅助功能开发
前面开发了各种应用,但是却一直没有提到一个问题,你就是对具体的数据进行读写操作。对于Modbus来说标准的数据有4种:线圈数据(地址:0000x)、输入状态量数据(地址:1000x)、保持寄存器数据(地址:4000x)和输入寄存器数据(地址:3000x)。我们通讯的目的就是为了对这些数据进行操作,可 ...
分类:数据库   时间:2017-08-13 18:42:11    阅读次数:162
[pixhawk笔记]2-飞行模式
本文翻译自px4官方开发文档:https://dev.px4.io/en/concept/flight_modes.html ,有不对之处,敬请指正。 pixhawk的飞行模式如下: MANUAL(手动模式) 固定翼/车/船 MANUAL(手动模式):飞手控制输入直接到输出混控器 STABILIZE ...
分类:其他好文   时间:2017-08-12 23:58:39    阅读次数:623
AVR开发 Arduino方法(二) 中断子系统
在了解ATMega328P的中断子系统之前,首先要了解中断的概念。你正在看书,这时电话响了,你会怎么做呢?相信大多数人会这样:先标记看到的位置,接完电话回来后继续阅读。这就是一个现实生活中中断的例子,我们把“电话响了”成为中断源。ATMega328P拥有26个中断源,如下表所示: 向量号 程序地址 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-08 19:55:53    阅读次数:421
AVR开发 Arduino方法(一) 端口子系统
Arduino UNO R3使用的主处理器ATMega328P上有3个8位的输入/输出端口,它们分别是PB,PC和PD。Arduino IDE提供的Blink示例可以帮助我们了解端口的数字输出功能: 这个示例使Arduino 13(PB5)引脚上的LED闪烁。与数字输出相关的Arduino库函数有: ...
分类:其他好文   时间:2017-08-06 17:07:24    阅读次数:244
C++游戏系列5:不止有一件武器
很多其它见:C++游戏系列文件夹 知识点:对象数组作为数据成员 改进:每一个角色所持有的武器不仅仅一件,故持有的武器,用了对象数组来表示,当然,也能够是空手。由此而带来的,还得记录一共同拥有几件武器,当前手持哪种武器。 【项目-角色有多样武器】 1.game.h:类声明 #ifndef GAME_H ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 21:13:42    阅读次数:244
《JAVA与模式》之装饰模式
装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 装饰模式的结构 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 00:12:30    阅读次数:180
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