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搜索关键字:node.js replica set    ( 56861个结果
npm使用淘宝镜像
一.通过命令配置 命令 npm config set registry https://registry.npm.taobao.org 验证命令 npm config get registry 如果返回https://registry.npm.taobao.org,说明镜像配置成功。 二、通过使用c ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 00:44:02    阅读次数:0
python基础--类型转换
类型转换 int(),float(),bool(),str(),tuple(),set(),list(),dict():不带参数创建对应类型的空数据类型对象。 转换为整数型式 int(x,base=10):将一个字符串或者数字 >整型。 将一个数转为整数,只保留小数的整数部分,即向下取整。 如果in ...
分类:编程语言   时间:2021-05-23 23:48:55    阅读次数:0
Redis Replication主备复制
Redis 主备复制 1 相关配置: 1) replicaof <masterip> <masterport> 2) masterauth <master-password> 设置时候 replica 在发送同步相关的命令时会被要求 authenticate 3) masteruser <usern ...
分类:其他好文   时间:2021-05-23 23:35:00    阅读次数:0
SpringIoC和DI注解开发
1.Spring配置数据源 1.1 数据源(连接池)的作用 数据源(连接池)是提高程序性能如出现的 事先实例化数据源,初始化部分连接资源 使用连接资源时从数据源中获取 使用完毕后将连接资源归还给数据源 常见的数据源(连接池):DBCP、C3P0、BoneCP、Druid等 开发步骤 ①导入数据源的坐 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-23 23:24:10    阅读次数:0
基于vite2+electron12后台管理模板|Electron后台框架系统
前一溜时间有给大家分享一个 electron+vite跨端短视频 项目。这次分享的是vite2.x和electron实现跨平台后台框架,支持国际化多语言配置、导航菜单+树形菜单两种路由菜单模式、展开/收缩路由菜单等功能。 vite2-electron-system 后台模板框架使用到的版本:vite ...
分类:其他好文   时间:2021-05-23 23:17:31    阅读次数:0
WPF中的数据绑定3——使用INotifyPropertyChanged接口2
在上一篇《WPF中的数据绑定3——使用INotifyPropertyChanged接口1》,实现了使用INotifyPropertyChanged接口进行数据绑定,但是这里面有个问题,就是每添加一个属性必须要在每个属性的set方法中使用PropertyChanged?.Invoke(this, ne ...
分类:Windows程序   时间:2021-05-23 23:14:26    阅读次数:0
排序使用filesort 时查看是否使用了临时表
/* 打开 optimizer_trace,只对本线程有效 */ 0: SET optimizer_trace="enabled=on"; /* @a 保存 Innodb_rows_read 的初始值 */ 1: SELECT VARIABLE_VALUE into @a from performa ...
分类:编程语言   时间:2021-05-23 23:10:56    阅读次数:0
CF1291B 题解
Luogu-CF1291B 题目分析 对于一个序列 \(a\),我们需要找一个分界线,使左半边严格单调递增,而右半边严格单调递减。 我们可以构建出最小的满足题意的序列 \(b\),如下面这样: \[ 0,1,2,...,M-1,M,M-1,...,2,1,0 \] 那么,我们可以将 \(a_i\) ...
分类:其他好文   时间:2021-05-20 17:51:29    阅读次数:0
关于文件的BOM头
什么是BOM头 Unicode的学名是"Universal Multiple-Octet Coded Character Set",简称为UCS。UCS可以看作是"Unicode Character Set"的缩写。在UCS 编码中有一个叫做 "Zero Width No-Break Space", ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:35:28    阅读次数:0
OpenGL代码学习(21)--四凌锥、光源点、纹理
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:34:39    阅读次数:0
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