码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:opengl 纹理    ( 3919个结果
纹理烘焙
“烘焙”通常指的是记录记载图像的过程,表示模型的材质或网格特征的某些方面。比起图像纹理,某些特定类型的Material参数可能需要更长的时间来计算并应用于模型,因此它可以节省渲染时间。烘烤通常在材质或网格最终确定后完成。纹理烘焙是旨在生成纹理贴图库的任何过程,其描述场景中3D模型的表面的不同特性(材质,纹理,颜色,光照,阴影,反射等)。这些信息被存储起来并与描述3D模型的信息相关联。此过程(也称为
分类:其他好文   时间:2019-07-26 14:23:51    阅读次数:123
OpenGL入门4:着色器 GLSL
本文是个人学习记录,非原创,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 在家呆久了真的是咸 经过之前一段时间的学习( "渲染管线简介" )我们已经知道了着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,着色器只 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-25 00:21:30    阅读次数:128
Unity Shader 屏幕后效果——全局雾
Unity内置的雾效需要在每个shader中分别编写,造成了极大的不便。这里利用屏幕后处理产生可单独控制且自由度更高的雾效。 屏幕后雾效的本质在于,根据深度纹理重构每个像素在世界空间中的位置,利用得到的坐标计算出一个雾效系数,最终利用雾效系数与雾的颜色相乘并与原始颜色进行插值运算得出最终效果。 fl ...
分类:编程语言   时间:2019-07-24 13:25:01    阅读次数:511
像素迷踪,当Unity的Frame Debugger力不从心时
http://www.manew.com/thread-92382-1-1.html 从版本5开始,Unity包含了一个全新的可视化帧调试工具,Frame Debugger。该工具能帮你解决很多图形方面的问题,Z-fighting,GPU状态不正常,渲染队列错误、混合操作错误,过多的draw cal ...
分类:编程语言   时间:2019-07-22 20:04:40    阅读次数:248
Unity性能优化-DrawCall
1. DrawCall是啥?其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。所以,是谁去调用这些接口呢?CPU。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。但是对于GPU来说,图形处理的工作量 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-22 11:43:21    阅读次数:792
QT5:基础篇 第七章 显示控件
一.简介 在显示控件(Display Widgets)中,有10种类型的显示控件 Label Text Browser Graphics View Calendar Widget LCD Number Progress Bar Horizontal Line Vertical Line OpenGL ...
分类:其他好文   时间:2019-07-17 19:09:31    阅读次数:144
OpenGL, GLEW,GLFW配置
www.glfw.org ...
分类:其他好文   时间:2019-07-12 00:44:42    阅读次数:94
OpenGL投影矩阵(Projection Matrix)构造方法
(翻译,图片也来自 "原文" ) 一、概述 绝大部分计算机的显示器是二维的(a 2D surface)。在OpenGL中一个3D场景需要被 投影 到屏幕上成为一个2D图像(image)。这称为投影变换(参见 "这" 或 "这" ),需要用到投影矩阵(projection matrix)。 首先, 投 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-10 20:16:35    阅读次数:142
QT+OpenGL 描绘简单图形
初学opengl,绕了很多弯路,继承于QOpenGLWindow,描画出来。新建类myopengl,头文件如下: myopengl.cpp 代码如下: main.cpp修改代码如下: 效果图: 这么简单的效果用了就走了好多弯路。跟QT的版本有关系。有的人用的是QOpenGLWindow,有的人用的是 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-06 16:17:16    阅读次数:329
iOS OpenGL ES简单绘制纹理
OpenGL 中任何复杂的图形都是由点,线 和三角形组成的. 那么一个矩形 就需要有两个三角形组成. 纹理, 可以理解为一张图片, 我么可以将整张or部分图片绘制到圆形, 矩形等目标图形中. 下图表示了顶点数据 对应 的纹理中的点. 左侧代表定点数据, 其坐标原点是屏幕中央 ; 右侧图片(纹理), ...
分类:移动开发   时间:2019-07-04 14:28:52    阅读次数:131
3919条   上一页 1 ... 29 30 31 32 33 ... 392 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!