第一天学习OI,最让人头疼的应该就是该有的格式总是忘记。 像 #include<iomanip> 还有就是保留小数是 一定要加上 cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(x) //x为小数点位数 最后每行的;最容易丢掉 一定要记住第一天学习 觉得有点难 ...
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2017-07-26 21:57:10
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C/C++中printf和C++中cout的输出格式 一、 Printf 输出格式 C中格式字符串的一般形式为: %[标志][输出最小宽度][.精度][长度]类型,其中方括号[]中的项为可选项。各项的意义介绍如下: 1.类型类型字符用以表示输出数据的类型,其格式符和意义下表所示: 2.列表内容 标志 ...
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2017-07-26 17:36:40
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为了对实验结果进行评价,用到准确率、召回率和F值,下面对此进行详细介绍。 1、准确率与召回率(Precision & Recall) 准确率和召回率是广泛用于信息检索和统计学分类领域的两个度量值,用来评价结果的质量。其中精度是检索出相关文档数与检索出的文档总数的比率,衡量的是检索系统的查准率;召回率 ...
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2017-07-22 09:56:36
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Precision,准确率/查准率。Recall,召回率/查全率。这两个指标分别以两个角度衡量分类系统的准确率。 例如,有一个池塘,里面共有1000条鱼,含100条鲫鱼。机器学习分类系统将这1000条鱼全部分类为“不是鲫鱼”,那么准确率也有90%(显然这样的分类系统是失败的),然而查全率为0%,因为 ...
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2017-07-21 10:35:04
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转自:http://bookshadow.com/weblog/2014/06/10/precision-recall-f-measure/ 1、准确率与召回率(Precision & Recall) 准确率和召回率是广泛用于信息检索和统计学分类领域的两个度量值,用来评价结果的质量。其中精度是检索出 ...
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2017-07-20 17:23:07
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cout.precision(n); 这个方法的功能是,设置精度为n,返还值是上一次的设置精度。 cout.width(n); cout.width(); 将显示当前的字段宽度,默认为0。cout.width(n); 就是把字段的宽度设置为n。cout.width(); 默认是右对齐的方式,就是说如 ...
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2017-07-20 14:17:33
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一、当文字与图片在一行,需要将文字与图片底对齐,需要这样写:<li>记住密码<img src="" align="bottom" /></li>二、当文字与图片在一行,需要将文字与图片居中对齐,需要这样写:<li>记住密码<img src="static/img/xyx.jpg" align="mi ...
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2017-07-15 12:38:00
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最近在用UE4的Instancing, 发现限制很多。 Unity有instancing的attribute array (uniform/constant buffer),通过InstanceID来访问每个instance的数据,实现每个实例的不同的参数(通常的一种做法)。 然而Unreal没有这 ...
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2017-07-14 23:59:56
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ActiveSupport::NumberHelper.number_to_currency(amount, precision: 0) ...
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2017-07-06 18:45:33
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一,创建表T1: create table t1( col1 char(6) not null default '', col2 character(6), col3 varchar(6), col4 national varchar(6)); 二。查看表结构: desc t1; explain t ...
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2017-07-05 21:11:30
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