In this lesson, we’ll explore the process of combining all of your SVG icons into one SVG sprite, to be included directly into markup. We’ll use the c ...
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2017-03-02 23:11:46
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导入一张大图和导入多张小图哪种更好? —— 这不是本文的内容! 一般动画用的帧图都是在一张大图里的。 切割 1、拖拽一张大图进入Assets/Resources目录下。 注意:只有在Resources目录下的资源才能在代码中被Resources类获取到。 2、进入切割 点击【Sprite Edito ...
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编程语言 时间:
2017-02-19 16:59:59
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1. 什么是CSS Sprite 将一些碎小的图片拼接为一张大点的图片来使用,目的是为了减少浏览器的http请求次数以提高网页的加载速度。每次请求图片都需要跟服务器建立一次连接,并且浏览器的最大并发请求数是有限制的。使用雪碧图并不能减少传送的数据的总量,但可以通过节省掉一部分建立、关闭连接的时间来加... ...
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Web程序 时间:
2017-01-27 07:06:26
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1. 关于 SKShapeNode 刚接触SpriteKit时,看到这个类,以为它会比SKSpriteNode更为轻量级,但其实不是: 其实是SKSpriteNode有更高的效率。 这里提到了SKShapeNode的使用场景:Shape nodes are useful for content th ...
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2017-01-20 13:07:24
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【核心类】 导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步: 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作。 相互之间的关系框架如下图所示: 由此看出: (1)整个游戏一般只有一个导演。 (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面、游戏界面、游戏结束界 ...
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2017-01-14 19:00:01
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node常用属性: 1._eventDispatcher:事件派发器,使用它来管理当前节点(Scene, Layer和Sprite)不同事件的分配。 _eventDispatcher有两个添加监听器的方法: // Adds event listener /** Adds a event listen ...
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2017-01-14 18:51:54
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http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4928688.html 一、用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button 二 ...
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移动开发 时间:
2016-12-30 02:03:08
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本人在Visual Studio 2013用C++编写。运行时如果出现中文乱码,可在HelloWorldScene.cpp中加入 #pragma execution_character_set("utf-8") 。 显示对象Sprite: 加载多个图层: 自定义显示对象: GameScene.h G ...
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2016-12-21 02:47:31
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CSS Sprite(雪碧图|精灵图)指什么? 有什么作用 是指将多个icon图拼接成一幅大图,该方法是将小图标和背景图像合并到一张图片上,然后利用css的背景定位来显示需要显示的图片部分。作用是减少加载网页图片时对服务器的请求次数,提高页面的加载速度。 img标签和CSS背景使用图片在使用场景上有 ...
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Web程序 时间:
2016-12-17 22:33:35
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