.h文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface UILabel (ContentSize) - (CGSize)contentSize; @end .m文件 #import "UILabel+ContentSize.h" @implementation UILabel ...
分类:
移动开发 时间:
2017-06-06 15:53:27
阅读次数:
206
import UIKit class ViewController3: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.view.backgroundColor=UIColor.whiteColor( ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-05 11:33:46
阅读次数:
194
Task Flow 属于CRM移动端的特性,假设在项目实施中用不到CRM自带的APP或者对自APP不感冒的,那就没有往下看的必要了,移步吧。 该功能默认是不开启的,须要我们去系统设置中开启它。打勾,选yes 然后我们来到系统的流程界面。从以下的截图中我们是看不出来哪个是Task Flow类型的业务流 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-04 09:49:37
阅读次数:
246
本话来介绍UIKit框架中的组件UITextField。 UItextField(文本框)和Label看起来看像,可是文本框是能够编辑的。在UI中使用文本框要注意。由于在模拟器上面输入文字是能够使用电脑键盘的。而在真机上。用户仅仅能使用虚拟键盘。所以要注意。另外文本框中的文字大小、颜色等等也是能够设 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-06-03 11:16:35
阅读次数:
156
接上篇,Page页设置完后,依照业务流程管理也能够继续设置Insert page after branch 或者 Add branch,我这里选择后者。并设置了条件,假设Pipeline Phase 字段的值包括develop则换个一个page页显示,新的page页仅仅放一个字段以示区分。 来看下效 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-03 09:53:05
阅读次数:
209
在Cocos2D-X中,存在四种坐标系: 1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角。x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。事实上和OpenGL坐标系的区别也就是y轴的方向拉 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-02 20:24:46
阅读次数:
155
最近项目遇到一个棘手问题,因为导致问题的原因很难找到,而且很难重现问题。 当未知问题根源时,原因就会有很多,比如: 服务器环境配置 代码 产品BUG 而且也已经向产品组反馈,没有得到有效帮助,只能继续追查环境配置和代码。 问题是这样的,在提交单据时,用户界面报错,查看详细信息,提示Communica... ...
分类:
数据库 时间:
2017-06-02 09:51:37
阅读次数:
182
1、无限循环滚动 SDCycleScrollView https://github.com/gsdios/SDCycleScrollView 无限循环图片、文字轮播器,左右上下都可以实现滚动。 2、 刻度尺 ZHRulerView https://github.com/TheYouth/ZHRule ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-31 20:11:54
阅读次数:
177
// Playground - noun: a place where people can play import UIKit var age=100 //假设年龄不大于50的就会在这里断言,和之前的OC一样的 assert(age>50,"age must >50") //能够用a..b标识a到 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-28 11:02:19
阅读次数:
164