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DWR入门教程
DWR(Direct Web Remoting)是一个WEB远程调用框架.利用这个框架可以让AJAX开发变得很简单.利用DWR可以在客户端利用JavaScript直接调用服务端的Java方法并返回值给JavaScript就好像直接本地客户端调用一样(DWR根据Java类来动态生成JavaScrip代...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 18:30:12    阅读次数:160
Linux串口设置及编程(转)
用户常见的数据通信的基本方式可分为并行通信和串行通信。并行通信是指利用多条数据传输线将一个资料的各位同时传送。特点是传输速度快,适用于短距离通信,但要求传输速度较高的应用场合。串行通信是指利用一条传输线将资料一位位的顺序传送。特点是通信线路简单,利用简单的线缆就可以实现通信,减低成本,适用于远距离通...
分类:系统相关   时间:2014-10-14 17:00:28    阅读次数:241
个人开发者的酸甜苦辣【转】
目前,移动开发很火,很多个人开发者都在独立开发应用, 有些甚至接单利用业务时间开发App。这些本人都经历过, 其中的酸甜苦辣只有自己真正清楚,唯一的甜就是拿到Money的一刻, 更多的是累、郁闷。背景: 同学说了接了一个项目,开发一款Android App, 看我有没有意愿参与。那时候,我正在学习....
分类:其他好文   时间:2014-09-27 19:08:40    阅读次数:144
个人开发者的酸甜苦辣
目前,移动开发很火,很多个人开发者都在独立开发应用, 有些甚至接单利用业务时间开发App。这些本人都经历过, 其中的酸甜苦辣只有自己真正清楚,唯一的甜就是拿到Money的一刻, 更多的是累、郁闷。
分类:其他好文   时间:2014-09-26 23:13:08    阅读次数:341
CygWin模拟Linux环境进行Ant批量打包
运行环境:Windows7 + Cygwin + ant第一种:有源码这种方式比较 简单。利用ant打包。直接shell脚本修改 配置渠道号的文件。我们目前是用的umeng的。在AndroidManifest.xml里。提供一个简单的修改渠道号的脚本。配置: 1.环境变量配置: (1)cd~ 或.....
分类:Windows程序   时间:2014-09-25 18:03:07    阅读次数:450
IOS 传值方法总结
1、属性传值前向后传值。2、协议传值http://liuyafang.blog.51cto.com/8837978/15493913、Block传值代替协议代理传值,主要时间点问题。http://liuyafang.blog.51cto.com/8837978/15513994、单利传值数据共享。5、通知传值http://liuyafang.blog.51cto.com/8837978/1557029通知..
分类:移动开发   时间:2014-09-22 21:14:43    阅读次数:174
transform:rotate在手机上显示有锯齿的解决方案
transform:rotate在手机上显示有锯齿 解决方案也很简单, 利用外层容器的overflow:hidden 加上图片margin:-1px 就可以解决。
分类:移动开发   时间:2014-09-04 10:28:29    阅读次数:223
《javascript设计模式》读书笔记四(单利模式)
1.单利模式简介 在《设计模式》中单利模式是一种比较简单的模式,定义如下: 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 在javascript中则将代码组织为一个单元,这个逻辑单元可以通过一个单一的变量访问,确保这个对象只存在一份实例。 单体类在javascript中可以用来划分命名空间、减少网页中全局变量的数目。 小结:其实就是把所有的代码封装到一个类中,访问时...
分类:编程语言   时间:2014-08-27 23:32:26    阅读次数:329
Android 设计模式之单例模式
设计模式是前人在开发过程中总结的一些经验,我们在开发过程中根据实际的情况,套用合适的设计模式,可以使程序结构更加简单,利于程序的扩展和维护,但也不是没有使用设计模式的程序就不好,如简单的程序就不用了,有种画蛇添足的感觉。 单例模式可以说是所有模式中最简单的一种,它自始至终只能创建一个实例,可以有两种形式,分别为懒汉式和饿汉式 一、饿汉式,很简单,一开始就创建了实例,实际上到底会不会被调用也不管...
分类:移动开发   时间:2014-08-23 11:23:00    阅读次数:198
利用GDI+制作Flappy Bird
上次介绍用GDI+写了个验证码图片生成器,这次再来介绍下用GDI+写之前流行过一段时间的小游戏:Flappy Bird。通过写这个游戏再来熟悉下GDI+的一些简单利用。          这是一个粗糙的游戏画面,大家不要介意啊,毕竟这是美工做的事: 先来分析一下这个游戏要怎么写。游戏过程是:1、小鸟不停的往下掉,而且越掉越快;2、障碍物柱子不停地出现并往左移动;3、游戏一开始下面的...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 16:24:12    阅读次数:335
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