最近游戏蛮牛在举办一个活动,就是要做出这样的效果:题目:实现游戏分屏效果要求:1、 分屏,且分割线不规则(即非水平或垂直);2、 各屏可单独操作(移动、缩放),操作指该屏整体操作;3、 左(或上)立方体顺时针自转;右(或下)立方体逆时针自转;一开始以为又要动用我最不熟悉的Shade...
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2015-09-19 12:20:09
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机型小米3W,ROM4.4.4废话不多说,在加载相册图片时报了这样一个错误09-16 12:26:53.270: W/OpenGLRenderer(21987): Bitmap too large to be uploaded into a texture (4208x2368, max=4096x...
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2015-09-16 14:03:29
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Shader "Custom/Diffuse Texture" { //在shader中的位置 Properties { //着色器的属性 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//每一条属性的定...
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2015-09-11 12:23:38
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方法一:Main Camera的Target Texture保持为None。挂一个Blit脚本,在其中的OnRenderImage中调用Graphics.Blit(sourceTexture,destTexture,myMaterial)。需要注意的是myMaterial中的shader一定要用ZW...
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2015-09-08 20:12:25
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参考http://my.oschina.net/u/138823/blog/181131加了个凹凸贴图:抱歉把女神苏菲做成这样。一:Normal Texture的制作:1.首先是Normal Map的制作,直接在U3D里选取纹理Type为Normal类型即可二:UnpackNormal:2. o.N...
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2015-08-27 00:19:38
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所谓遛光效果,如一个图片上一条刀光从左闪到右边,以下为实现代码:c#代码:using System;using UnityEngine;public class WalkLightEffect : MonoBehaviour{ public Texture MainTex; public...
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2015-08-21 19:23:34
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最近在做项目的时候遇到了这么个异常:Bitmap too large to be uploaded into a texture不难看出字面上的意思就是你这个Bitmap太大了,Android小妾做不到给你渲染上去哈。我们来看看根本原因,由于项目的需要在Webview中来播放视频,所以在Activi...
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2015-08-20 12:18:12
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Square.cs :public class Square : MonoBehaviour{ public int row, col; public Rect rect; public Texture texture; /// /// 1向上 2向右 3向下 4向左 //...
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2015-08-19 23:22:43
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Square.cs :public class Square : MonoBehaviour{ public int row, col; public Rect rect; public Texture texture; /// /// 1向上 2...
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2015-08-19 19:46:53
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Projective-Texture-Mapping是用于投影一个texture到一个物体上。通过设置一个摄像机在投影点上,获取投影摄像机的 VP 矩阵,来获取相对于纹理的uv坐标。具体描述见:GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人 中的12.3节。Shader "Custom/Projecti...
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2015-08-15 19:53:27
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