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搜索关键字:成像    ( 407个结果
ios开发xcode中设置代码块
在开发中有很多重复的代码,很多开发者把常用的代码做成代码块提高开发效率.在xcode里选中代码块的时候总是很不容易,点击选中的代码(文字),不要移动和松开鼠标左键,当竖线变成像拉长了的x(我也不知道怎么形容)之后就可以拖动了,其实不需要多少时间,基本上就是:不要直接点鼠标左键就滑动鼠标,而是要下再拖...
分类:移动开发   时间:2015-09-28 22:16:26    阅读次数:408
数字图像处理
题目:大规模图像中的目标检测与分类方法在进行图像目标识别与跟踪时,摄像机所采集的图像,在成像、数字化以及传输过程中,难免会受到各种各样噪声的干扰,图像的质量往往会出现不尽人意的退化,影响了图像的视觉效果。通常这些噪声干扰使得图像退化,表现为图像模糊,特征淹没,这会对图像分析产生不利,使所获得的图像质...
分类:其他好文   时间:2015-09-23 10:18:16    阅读次数:164
怎么样用opencv将彩色图片转化成像素值只有0和255的灰度图?
分类:OpenCV【Q1】怎么样用opencv将彩色图片转化成像素值只有0和255的灰度图?进行灰度化,IplImage* pImg = cvLoadImage( "C:\\1.bmp", 0 ); 这样图像已经灰度化,然后调用cvThreshold(image, image, 125, 255, ...
分类:其他好文   时间:2015-09-15 09:25:33    阅读次数:312
Visio如何合并多张工作表(将多个文件合并成一个文件)
Visio如何合并多张工作表(将多个文件合并成一个文件)今天有个盆友问了我这样一个问题:手上有3张Visio文件,分别是3张流程图。他想将3个文件做成像excel表那样,有工作表1,工作表2,工作表3的样式。图片效果如下:将上述3个流程图文件,合并到一个文件里去,如下图:实现方..
分类:其他好文   时间:2015-09-15 01:53:18    阅读次数:365
iOS --- 通过CPU实现的简单滤镜效果
iOS中使用CPU实现滤镜效果的原理很简单, 即将图片转换成像素数据, 然后对每一个像素进行相应的滤镜效果计算, 然后重新得到过滤后的图片....
分类:移动开发   时间:2015-08-31 23:54:16    阅读次数:324
CMOS图像传感器基本原理与应用简介
1 引言图像传感器是将光信号转换为电信号的装置,在数字电视、可视通信市场中有着广泛的应用。60年代末期,美国贝尔实脸室发现电荷通过半导体势阱发生转移的现象,提出了固态成像这一新概念和一维CCD(Charge-Coupled Device 电荷耦合器件)模型器件。到90年代初,CCD技术已比较成热,得...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 21:06:07    阅读次数:192
摄像机标定
摄像机标定 一、摄像机标定的目的 确定空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系,建立摄像机成像的几何模型,这些几何模型参数就是摄像机参数。 二、通用摄像机模型 世界坐标系、摄像机坐标系和像平面坐标系都不重合。同时考虑两个因素 : (1)摄像机镜头的...
分类:其他好文   时间:2015-08-27 21:10:22    阅读次数:222
Accel-EDA v15.0 1CD+机器视觉HALCON 11.1最新版送视频教程
Accel-EDA v15.0 1CD+机器视觉HALCON 11.1最新版送视频教程瞬变电磁法勘探数据处理EMIT.Maxwell.v5.9.1.20293 1CD EMIT MAXWELL 瞬变电磁数据处理软件是由澳大利亚电磁成像技术公司的商业软件,运行于WINDOWS平台下,能对频率域;时间域...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 12:52:03    阅读次数:292
相机模型详解
相机模型 数码相机图像拍摄的过程实际上是一个光学成像的过程。相机的成像过程涉及到四个坐标系:世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系以及这四个坐标系的转换。 理想透视模型——针孔成像模型 相机模型是光学成像模型的简化,目前有线性模型和非线性模型两种。实际的成像系统是透镜成像的非线性模型。最基本的透镜成像原理如图所示: 其中 u 为物距, f 为焦距,v 为相距。三者满足关系式...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 18:00:27    阅读次数:724
KLT 光流
一 光流 光流的概念是Gibson在1950年首先提出来的。它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。一般而言,光流是由于场景中前景目标本身的移动、相机的运动,或者两者的共同运动所产生的。其计算方法可以分为三类: (1)基于...
分类:其他好文   时间:2015-08-10 18:11:51    阅读次数:185
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