由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下几个方面考虑优化:1、不要Alpha通道背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比较适合背景图片。2、拼图背景图片与其它的图片纹理格式的不同,我们在创建精灵表的时候,没有办法将RBG565格式的背景图片与其它的纹理图片(如:RGBA4444)做在一个精灵表,所...
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2014-11-11 21:09:41
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有种场景,我们想将一个图片切割成多个图片。比如我们在开发一个拼图的游戏,就首先要对图片进行切割。以下是封装好的两个类,可以实现图片的切割。仅供参考和学习。一个是ImagePiece类,此类保存了一个Bitmap对象和一个标识图片的顺序索引的int变量。Java代码packagearui319.blo...
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2014-11-10 13:28:58
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在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化...
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2014-11-08 23:44:20
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在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化。1.选择图片格式要回答这个问题,我们需要先了解一下目前在移动平台所使用的图片文件格式,以及这些图片格式Cocos2d-x是否支持。图片格式有很多,但是在移动平台主要推荐使用的PNG,JPG也可以考...
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2014-11-08 23:43:40
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在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来。它能够优化的方面很多,包括:图片格式、拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优化。1.选择图片格式要回答这个问题,我们需要先了解一下目前在移动平台所使用的图片文件格式,以及这些图...
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2014-11-08 23:24:44
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开篇学了几个月的Android开发,动手做了一个简单的拼图小游戏,没有使用游戏框架,名字也纯属娱乐,比较粗糙请大家一笑别骂。游戏界面是一张图片切割的6*6的小图片,并将其中一块拿走,玩家通过不同的操作将所有小图片归到正确的位置便算过关,玩家可以进行的操作有空位所在行和列的小图片都可以左右上下移动,如...
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2014-11-08 14:52:52
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因为公司项目需要,最近在学习IOS开发,为了巩固我的学习,我想着能不能把以前用C#开发的拼图游戏移植到Iphone上呢,然后我就开始了这一移植的历程,因为这是第二次做这个游戏了,所以想的也就比较深入,对以前的算法进行了优化,借助系统提供的API又节省了不少代码。个人感觉..
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2014-11-04 15:17:27
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转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40595385,本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述继2048之后,今天给大家带来一个拼图游戏,当然了不是很传统那个缺一块的拼图,那游戏我不会玩~~所有我们换个方式玩拼图,怎么玩呢,把图片且成很多份,点击交换拼成一张完整的;这样关卡也很容易设计,3*3;4*4;5*5;6*6;......
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移动开发 时间:
2014-11-03 10:13:28
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模仿美图秀秀拼图应用源码,这个是模仿美图秀秀拼图应用源码,模拟美图秀秀拼图功能,支持图片自由拖动,添加边框,以及不规则图形的切割,也可以说是十分不错的拼图功能实现。详细说明:http://ios.662p.com/thread-2010-1-1.html
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2014-10-24 10:32:30
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拼图游戏
使用服务:玩编程功能分类:休闲游戏支持平台:Android运行环境: Android开发语言:Java开发工具:Eclipse
源码下载地址 :http://www.devstore.cn/code/info/259.html
拼图游戏运行界面:
仿糗事百科Android客户端源码
功能分类:社交 支持平台:Android
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移动开发 时间:
2014-10-23 16:24:53
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