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IOS Widget(4-1):创建可配置小组件(静态配置数据)
引言 经过前面几篇文章阅读,已经掌握开发一款小组件的基本技能了,接下来开始掌握一些相对高级一点的技能。本文创建一个可配置小组件,通过修改时间类型,让Text空间显示不同格式的时间。 本文大纲 添加动态配置 Custom Intent Definition 可配置小组件框架代码解析 修改 .inten ...
分类:移动开发   时间:2021-05-24 00:53:26    阅读次数:0
Python技术栈性能测试工具Locust入门
Locust是一款Python技术栈的开源的性能测试工具。Locust直译为蝗虫,寓意着它能产生蝗虫般成千上万的并发用户: Locust并不小众,从它Github的Star数量就可见一斑: 截止文章写作时,一共15951Star。 Locust生态良好,它已在多家外企(包括世界500强)投入使用: ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 00:43:44    阅读次数:0
Reflect的详解及用法
Reflect的解释及用法: 首先上来想多说几句,就是前几天看见自己一直订阅的博客发了一个文章,说如何写出一篇垃圾的博文,说的我觉得很有道理,就是有些人在发的时候,基本上就是全抄,但是抄也没事, 至少你要写清楚,保证你写的是对的,更不要上面写了很多但是没有突出重点,什么东西都没有介绍。这样你自己在看 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 00:37:34    阅读次数:0
Docker 安装 (Windows 环境)
文章针对 Windows 10 20H2,版本不同情况可能不同,仅供参考。 安装要求: Windows 10 Pro / Enterprise / Edu 版本在 Build 14393 以上的版本 Windows 必须是 64 位版本 需要启动 Windows Hyper-V 和容器特性 检查是否 ...
分类:Windows程序   时间:2021-05-23 23:31:49    阅读次数:0
xss挖掘的一个tips2
继续分享xss tips的。 前几天php代码安全审查,也发现了相同的问题,在xss过滤上,很多人会陷入一个误区。 看我以往文章会发现,全局的实体编码是不安全的,因为实体编码不会处理\,强转url编码是相对安全的,经常写java,都知道,java在处理用户输入的特殊字符串,会用Escaper这个第三 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:43:00    阅读次数:0
OpenGL代码学习(21)--四凌锥、光源点、纹理
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:34:39    阅读次数:0
OpenGL代码学习(22)--绘制通道
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:33:20    阅读次数:0
idea中把springboot项目打包成jar包
用习惯了eclipse的伙伴可能不习惯在idea中打jar包,今天就来看看吧: 为了方便起见,我们沿用上一篇文章的例子(用idea创建maven的springboot项目https://www.cnblogs.com/qq2083587182/p/14726542.html) 把pom文件改为(其实 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-04 16:29:10    阅读次数:0
OpenGL代码学习(14)--了解正投影矩阵
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:24:35    阅读次数:0
OpenGL代码学习(9)--裁剪
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:50:27    阅读次数:0
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