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JavaScript事件捕获事件冒泡与事件委托
事件捕获 事件捕获中,父级元素先触发,子集元素后触发 事件会从最外层开始,直到具体的元素,比如click的捕获过程document->html->body->div->p 事件冒泡 事件冒泡时,子元素先出发,父级元素后触发 元素自身事件被触发后,如果父元素有相同的事件,那么元素本身的触发状态就会传递 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-24 13:29:34    阅读次数:0
Django REST framework - JWT认证
JWT认证 官网:https://github.com/jpadilla/django-rest-framework-jwt 在用户注册或登录后,我们想记录用户的登录状态,或者为用户创建身份认证的凭证。我们不再使用Session认证机制,而使用Json Web Token(本质就是token)认证机 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-24 13:24:49    阅读次数:0
什么是Vue组件以及如何定义组件?(结合面向对象理解Vue组件)
Vue官方文档对组件的讲解貌似不太友善,网络上的许多讲解似乎也是以Vue官方文档的视角去看待组件的,如果你学了Java、C#等面向对象编程语言,以这些语言的视角去理解Vue组件,其实多少能意识到组件这一概念和面向对象编程的方式和风格相似。 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-24 13:13:04    阅读次数:0
多线程售票员卖票问题
要求: 1、 假设现在有一个售票员进行售票,票价为5元,初始状态:票数不限,票售员手中有1张10元钱; 2、 每来一个顾客买票,相当于是创建一个线程,注意,此时顾客共享的资源是售票员及其手中的钱; 3、 当一个顾客到达后相当于创建一个线程,创建该线程时有两个参数,一是线程名,也就是顾客的名字,二是顾 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-23 12:20:53    阅读次数:0
面试题 08.11. 硬币
1.状态定义 dp[i]表示组成面额 i,有多少种方案。 2.状态转移方程 int[] coins = new int[]{1,5,10,25}; for(int coin: coins) { dp[k] += dp[k - coin]; } 比如dp[36] = dp[36-1] + dp[36 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-23 12:06:20    阅读次数:0
cookie、sessionStorage和localStorage的区别
显示的内容,如下: 特性cookiesessionStoragelocalStorage 数据生命期 生成时就会被指定一个maxAge值,这就是cookie的生存周期,在这个周期内cookie有效,默认关闭浏览器失效 页面会话期间可用,(即只要浏览器处于打开状态,包括页面重新加载和恢复)浏览器关闭则 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-23 11:59:05    阅读次数:0
UVA1377 Ruler
Ruler 给定 \(n\) 个长度,求构造刻度尺上最小的 \(m\) 个刻度使之能量出这 \(n\) 个长度。 题目保证 \(m\leq 7\)。 一开始眼瞎没看到最后那个条件,导致一度认为此题不可做。 看上去没有什么好的方法,贪心又两秒钟被叉掉了,数据范围看上去又很小,这种题搜索没跑了。 求使用 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-22 16:21:22    阅读次数:0
Python - 协程管理
1 """ 2 协程:实现多任务的另一种方式; 3 单线程的并发,又称微线程; 4 一种用户态的轻量级线程 5 6 特性: 7 对于协程来说,程序员就是上帝,你想让她执行到哪里,他就执行到哪里--实现任务的任意切换 8 原理:能够保留上一次调用的状态(生成器也有这个功能) 9 意义:线程间切换需耗时 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-22 16:15:42    阅读次数:0
CF_327E Axis Walking 状态压缩中lowbit的运用
恢复内容开始 题意:给一个长度为n的序列ai,每次从ai中挑出一个数字走ai步(不能重复用),对应坐标也增加ai.问你有多少种方案走完ai这个序列,且中途没有坐标停留在给定的 数字k上(k是一个或者是两个)。n=24 思路:n=24,非常微妙的数字。首先n!的算法的上界是11,所以全排列是不能用的。 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-22 16:02:54    阅读次数:0
React 生命周期
React生命周期(旧版本) 组件挂载过程(由ReactDOM.render()触发 初次渲染): 1.constructor() 2.componentWillMount() 3.render() 4.componentDidMount() 组件更新大致分为三个部分: a.组件自身state(状态 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-22 15:41:59    阅读次数:0
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