修改:1、添加了菜单栏,并进行了监听
2、添加了通关的条件
3、添加了背景音乐(音频文件连接:http://yunpan.cn/cQjY4PzpkfSdz (提取码:2726))
4、美观了蛇身
class SnakeMain代码:
import java.applet.Applet;
im...
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2015-06-17 18:16:14
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一、当Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,通过继承Binder类来实现。 当一个Activity绑定到一个Service上时,它负责维护Service实例的引用,允许你对正在运行的Service进行一些方法调用。比如你后台有一个播放背景音乐的Service,....
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2015-06-15 20:17:30
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播放背景音乐 @param {String} url 声音路径@param {Boolean} loop 是否循环播放cc.audioEngine.playMusic( url , loop );停止背景音乐@param {Boolean} releaseData 是否释放声音数据,默认为false...
我们的第一个H5应用经过V1.0与V2.0的制作,已经越来越惊艳了,这一次,我们继续来给她梳妆打扮,让她更漂亮。任务
1、加入页面加载完成前的loading动画,提升用户体验;
2、加入背景音乐,自动播放,并添加控制图标,可以控制播放与暂停
3、让页面实现自动切换。
实现第一步:Loading动画index.html
……
<div class='loader loa...
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2015-06-08 15:00:27
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之前我们有聊过用代码添加图文消息背景音乐,微信可能考虑安全问题一段时间后代码不能用了,现在好了,微信公众号文章也可以添加音乐了,直接在微信公众平台后台像添加图片一样直接就可以插入音乐,未经认证的公众号也可以使用这一功能。 微信公众号文章添加音乐具体的操作流程是: 运营者可以在编辑图文消息时,在...
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微信 时间:
2015-06-06 21:57:16
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http://sex.tumblr.com/api/read/json?callback=streampadPlayerBlogV2.getAudioResponse&type=audio&start=0&num=50http://sex.tumblr.com/post/113976814099/a...
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2015-06-05 20:59:25
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我们团队在5月30日进行了第二阶段第五次站立会议。一、前一天完成的任务:韩雪东:倒计时工具彻底完成柴珏辉:解决了前天遗留的问题,实现了主界面对于电脑上应用的添加和删除邓锐:对2048进行了测试,发现了界面显示不完整,背景音乐不好,退出自动保存没有提示,每次新出的数字块只有2二、这一天计划任务:韩雪东...
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2015-06-03 17:28:57
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我们团队在5月31日进行了第二阶段第六次站立会议。一、前一天完成的任务:韩雪东:绩点计算器进行了算法的修复,不要把没有成绩的科目计算在平均绩点内,没有成绩即使零柴珏辉:查找相关C#资料,清楚一些bug邓锐:修改了对2048测试后遇到的部分问题,取消了背景音乐,完善了按键音效,增加了退出自动保存提示,...
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2015-06-03 17:10:08
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游戏在运行期间,背景音乐必不可少,一个好的音效能把游戏的互动效果提高一个层次。
在Cocos2d-x中,CocosDenshion实现了3个音效引擎,由底层到高级分别是:
1. CDSoundEngine
2. CDAudioManager
3. SimpleAudioEngine
具体过程:
1)包含CocosDenshion库...
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2015-05-30 09:23:28
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音频简介简单来说,音频可以分为2种
音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
播放音频需要用到2个框架
AVFoundation.framework
AudioToolbox.framework
音效的播放// 1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle m...
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2015-05-29 10:00:58
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