以下转的贝塞尔曲线,可以通过三个点,来确定一条平滑的曲线。在计算机图形学应该有讲。是图形开发中的重要工具。实现的是一个图形做圆周运动。不过不是简单的关键帧动画那样,是计算出了很多点,当然还是用的关键帧动画,即使用CAKeyframeAnimation。有了贝塞尔曲线的支持,可以赋值给CAKeyfra...
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2015-05-08 14:22:03
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学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学可编程渲染管线与着色器语言
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2015-04-15 19:24:34
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本文是对 赵明老师 《计算机图形学》MOOC课程部分章节的小总结。走样是数字化不可避免的。简化:
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2015-04-14 23:08:19
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Cocos2dx是一个很好的开源跨平台2d游戏引擎,我们都知道他底层是基于OpenGl ES的,OpenGl 是跨平台的。正是得益于这点 Cocos2dx的显示部分可以很好的跨平台运作,笔者认为 未来大一统的方向也是GPU渲染界面,其又有这么好的跨平台优势。何乐而不为呢。笔者只在计算机图形学课上.....
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2015-04-14 12:48:27
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清明节前粗略读完了opengl编程指南第七版,对opengl有了一个大体的了解,并且了解的也很肤浅。有了计算机图形学,线性代数的基础,读起来也不像以前那么吃力了。从简单的绘制点,直线,多边形,到视图变换,再到详细讲解颜色,光照,显示列表,纹理贴图。后面几章忽略很多。很遗憾自己没有去实践书中的例子.....
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2015-04-13 00:23:19
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本文是对 赵明老师 《计算机图形学》MOOC课程部分章节的小总结。多边形有两种表示方法:顶点表示和点阵表示。X-扫描线算法: 算法步骤概括如下: 注意: 改进:
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2015-04-12 16:06:22
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本文是对 赵明老师 《计算机图形学》MOOC课程 部分章节的小总结。直线是组成图形的基础,其算法往往被多次调用,其好坏直接影响图形的显示效果和速度。以下是一些画直线的常用算法。1、DDA算法: 此算法基于增量思想。 对于直线的斜截式:y=kx+b,考虑每次 x递增 1,都有 y[i+1] = y.....
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2015-04-12 15:58:09
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中国计算机学会推荐国际学术期刊(计算机图形学与多媒体)一、A类序号刊物简称刊物全称出版社网址1TOGACM Transactions on GraphicsACMhttp://www.acm.org/tog2TIPIEEE Transactions on Image ProcessingIEEEht...
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2015-04-09 23:24:17
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最近在shadow map过程中卡住了。因为我想在OpenGLES 2.0兼容的平台上运行shadow map,而要顺利运行shadow map,通常的情况是拥有GL_OES_depth_texture扩展,而有些兼容的机器是没有这个扩展,这给我们开发人员带来了一些难度。不过办法还是有的,前提是要对计算机图形学的Z-Buffer要有一个深入的了解才行。...
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2015-04-08 15:06:29
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最近刚开始接触计算机动画,一片空白,尝试做了一下3D蒙皮,发现数学真是差得难以想象,矩阵的什么的全部忘记了,真是接下来该恶补一下基础了……在这里把遇到的几个问题记录一下。主要参考书目:《计算机动画算法与技术》《3D游戏》(英国人写的书已经绝版了)《3D游戏引擎设计——实时计算机图形学应用方法》关节就...
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2015-04-03 01:31:29
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