看到这个标题,如果你想说谁会这么蛋疼,有网不好好上,那么说明你还是一个纯洁的少年。自动重拨的需求所在多有,主要是为了绕过各大网站对相同IP地址的重复请求次数限制等等。具体的我不说了,说多了说我教坏小孩子。我最近研究这个只是因为我想写个软件自动播放和下载某个网站的视频,but这个网站一天只让同个IP免...
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2015-03-09 10:44:50
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转载:http://www.cnblogs.com/networkcomms/p/4304362.html源码下载在CS程序中,断线重连应该是一个常见的功能。此处的断线重连主要指的是服务器端因为某种故障,服务器端程序或者系统进行了重新启动,客户端能够自动探测到服务器端掉线,并尝试重新进行连接本程序基...
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2015-03-05 20:50:57
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源码下载在CS程序中,断线重连应该是一个常见的功能。此处的断线重连主要指的是服务器端因为某种故障,服务器端程序或者系统进行了重新启动,客户端能够自动探测到服务器端掉线,并尝试重新进行连接本程序基于来自英国的开源c#通信框架的networkcomms(2.3.1版本)先看一下效果..
源码下载在CS程序中,断线重连应该是一个常见的功能。此处的断线重连主要指的是服务器端因为某种故障,服务器端程序或者系统进行了重新启动,客户端能够自动探测到服务器端掉线,并尝试重新进行连接本程序基于来自英国的开源c#通信框架的networkcomms(2.3.1版本)先看一下效果初始状态:当服务器端程...
使用dataguard作为HA方案,要解决的一个问题在于:后台数据库发生了切换,client连接如何做到自动切到新的primary数据库上?如果做通用的方案,需要客户端自己提供自动重连的能力,这点大多数java的occi的连接池都有实现。但这些已有实现大多是对同一连接配置发起重连,所以需要考虑为ap...
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2015-02-03 21:04:04
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网络在游戏引擎结构中处于底层,无论什么联网游戏都绕不开。网络层要实现的功能包括登录认证,连接服务器,收发消息包,断线检测,重连服务器等等。我原来的方案是封装Socket,开一个网络消息接收线程,用Socket的recdata接口,再加上一个心跳机制来检测是否掉线,现在是够用了,但经常出现莫名其妙的掉...
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2015-01-29 21:05:53
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一:什么是st_asio_wrapper它是一个c/s网络编程框架,基于对boost.asio的包装(最低在boost-1.49.0上调试过),目的是快速的构建一个c/s系统;二:st_asio_wrapper的特点效率高、跨平台、完全异步,当然这是从boost.asio继承而来;自动重连,数据透明...
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2015-01-28 00:51:34
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最近一个C++项目中使用Redis作为主要存储工具,在代码中直接调用Hiredis的C API不方便。对其简单做了一下封装,主要目的是更方便的使用HGet、HMGet这样一些哈希操作,支持错误重连,当然通过封装也提高了代码的复用。 RedisHelper.h 1 #ifndef _REDIS_...
0、基本操作。1、批量插入,用cursor.executemany。可参考python文件读取并使用mysql批量插入。2、mysql忽略主键冲突、避免重复插入的几种方式。3、关于测试连接是否有效,可用conn.ping()。ping会尝试重连。如果连接有效或重连成功,ping返回None;否则抛出异常。可参考python..
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数据库 时间:
2015-01-22 11:20:05
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Mina 断线重连 定义:这里讨论的Mina 断线重连是指使用mina作为客户端软件,连接其他提供Socket通讯服务的服务器端。Socket服务器可以是Mina提供的服务器,也可以是C++提供的服务器。一、断线重连的方式; 1. 在创建Mina客户端时增加一个监听器,或者增加一个拦截器,当检测到S...
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2015-01-19 14:14:30
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