效果: let x = shuN.style.x + rectValue/4,//粒子开始的地方 y = zuY+140 + 5, h = 14*0.8, w = rectValue/2; this.drawParticles(x, y , w, h, 20, 0, i); //画牵引粒子 draw ...
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2019-11-29 15:45:04
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1、关键字 const:修饰常量。ES6之前只有变量的声明字段var,ES6开始引入常量关键字,被修饰的变量无法被修改。 let:限定作用域。ES6之前字段var修饰的全局变量作用域被重置后局部会影响全局的值,ES6引入let关键字,在局部对作用域进行限制,局部无法修改全局值。 2、模板字符串 ES ...
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2019-11-29 12:52:55
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Set 1.Set特点 类数组 新增数据结构 是构造函数 成员值唯一 注重独一无二的特征 2.Set实例的常用方法 console.log(' Set操作方法 '); let set1 = new Set([1, 2, 3, 3]).add(42).add(68).add({ a: 2 }).add ...
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2019-11-29 12:31:43
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<a-table :columns="columns" //列 :dataSource="tableDatas" //数据 :loading="loading" :pagination="pagination" //分页属性 @change="handleTableChange"//点击分页中数字时 ...
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2019-11-29 11:12:28
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前言 在游戏开发中经常会接触到各种物理引擎,虽然开源的引擎各种各样,但是基本原理是相通的。实质上物理引擎只是以时间为单位的刷新物理世界中的刚体的位置(其中运用了大量物理公式和知识),然后刷新刚体关联的物品(节点)的位置来达到模拟效果。其中的细节是我们开发者不需要知道,也不知道的。所以刚体轨迹预测成为 ...
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2019-11-29 11:04:36
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[toc] java8新特性:函数式编程,stream流, Optional 类! 参考文献: "理解、学习与使用 Java 中的 Optional" "Java8之Stream流(一)基础体验" "java8 stream流操作的flatMap(流的扁平化)" "java中使用Lambda表达式的 ...
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2019-11-29 01:01:17
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首先要说的一点是React Hooks 都是函数,使用React Hooks,就是调用函数,只不过不同的Hooks(函数)有不同的功能而已。其次,React Hooks只能在函数组件中使用,函数组件也是函数,函数的作用是什么?就是调用和执行。当React调用函数组件进行渲染时,函数组件里面的每一行代 ...
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2019-11-28 21:26:35
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React 16.6 提供的一个新的开放一部分功能的 Suspense 代码 import React, { Suspense, lazy } from 'react' const LazyComp = lazy(() => import('./lazy.js')) let data = '' le ...
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2019-11-28 21:22:12
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转发地址:https://www.iteye.com/blog/elim-2112170 Ehcache简介 目录 1 CacheManager 1.1 构造方法构建 1.2 静态方法构建 2 Cache 2.1 Cache的创建 Ehcache是用来管理缓存的一个工具,其缓存的数据可以是存放在内存 ...
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2019-11-28 13:07:10
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ES5 数组遍历方法 1、for 循环 const arr = [1, 2, 3, 4, 5] for (let i = 0; i < arr.length; i++) { console.log(arr[i]) } 2、forEach const arr = [1, 2, 3, 4, 5] arr ...
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2019-11-28 01:38:50
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