定义:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
类图:
利用观察者模式,主题是具有状态的对象,并且可以控制这些状态。有许多观察者依赖主题来告诉他们状态何时改变了。这就产生一个关系:“一个“主题对”多个“观察者的关系。
当两个对象之间松耦合,他们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。观察者模式...
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2014-06-15 19:15:16
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定义
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
类图
设计原则
1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2.针对接口编程,而不是针对实现编程。
3.多用组合,少用继承。
举例分析
设计一个模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种...
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2014-06-15 18:20:17
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OOA面向对象分析 面向对象分析产生三种分析模型 功能模型(即用例模型à作为输入) 对象模型:对用例模型进行分析,把系统分解成互相协作的分析类,通过类图/对象图描述对象/对象的属性/对象间的关系,是系统的静态模型 动态模型:描述系统的动态行为,通过时序图/协作图描述对象的交互,以揭示对象间如何协作来...
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2014-06-14 19:53:25
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定义外观模式(Facade
Pattern)要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一多的对象进行。外观模式定义了一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。外观模式通用类图Facade
外观角色,客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况下,本角色会将所有从客户端...
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2014-06-12 07:20:07
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在UML的定义中,描述类和对象之间的关系,包括以下几种方式:依赖(Dependency)、关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)、泛化(Generalization)和实现(Realization)。现分别说明如下:
1.依赖(Dependency)
在uml中,“依赖”表示为带箭头的虚线,箭头指向被依赖的元素。是类与类之间的连接,...
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2014-06-10 06:42:16
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UML课程作业要求绘制十种UML图,选择Enterprise Architecture作为绘图工具,每次绘制图都要上网找教程,感觉十分麻烦,而且有些图没有找到具体教程,靠自己摸索找到了绘制方法,现在总结一下使用Enterprise Architecture如何绘制这十种图,方便大家使用。
首先这十种图分别是:
概念类图,活动图,状态机图,用例图,顺序图,通讯图,设计类图,包图,组件图,部署图。...
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2014-06-09 23:35:04
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定义 迭代器模式(Iterator
Pattern)提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象内部细节。 迭代器模式通用类图 Iterator抽象迭代器
抽象迭代器负责定义访问和遍历元素的接口,而且基本上是有固定的3个方法:First()获取第一个元素,Next()访问下一个元素,I...
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2014-06-09 20:55:24
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我们知道编程语言经历了汇编,面向过程,面向对象,而操作系统也经历了,单任务,批处理,到多任务的变化,数据结构是由线性结构,到树状结构,到图的演变。人类历史上,最初的经验都是口口相传的,由爷爷传给爸爸,爸爸传给儿子,跟我们的线性结构很像。再到后来,就是纸张的发明和私塾的出现,这时的知识传递是树状的,由...
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2014-06-08 23:55:04
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