黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------在C#中,值类型有:int double decimal bool enum struct . 应用类型有:stri...
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2014-07-16 20:21:44
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黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1.抽象成员必须标记为abstract,并且不能有任何实现。2.抽象成员必须在抽象类中。3.抽象类不能被实例化4.子类继承...
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2014-07-16 20:19:44
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游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。U...
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2014-07-16 19:52:34
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在主工程文件(xxx.cpp , xxx为你的项目名)中,
函数名为void xxx::SetWindow(CoreWindow^ window)
相关代码片如下:
void ImpasseForLife::SetWindow(CoreWindow^ window)
{
// Specify the orientation of your application here
/...
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2014-07-15 22:23:19
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使用了几天的UE4 ,总算是将游戏在安卓平台运行起来了。其中遇到很多问题,并且最终依然有一些问题没能解决。总体感觉是UE4这款引擎目前还不够成熟,问题较多。没有unity使用起来方便。但是既然开放了,发展必然迅猛,值得期待。其代码也值得游戏开发编程人员研究。...
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2014-07-15 13:02:41
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libgdx从1.0版本开始,stage分辨率自适应方法发生了改变。我们查看stage的构造方法:public Stage (Viewport viewport) { this(viewport, null);}我们必须手工去创建一个自己的Viewport才行。new Stage((new S...
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2014-07-14 23:32:40
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关于开源访谈 开源访谈是开源中国推出的一系列针对国内优秀开源软件作者的访谈,以文字的方式记录并传播。我们希望开源访谈能全面的展现国内开源软件、开源软件作者的现状,着实推动国内开源软件的应用与发展。【作者简介】@栗元峰,开源爱好者。从iOS应用开发、cocos2d-iphone游戏开发到cocos2....
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2014-07-14 20:19:46
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前言鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发人员,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 近期一段时间都在自己学习unity3d,技术仅仅有不断学习才干跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得...
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2014-07-13 20:10:15
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我们进行Android游戏开发时选择游戏引擎是必须的,但是该如何选择呢?哪个Android游戏引擎更加适合自己呢?本文就提供了三个游戏引擎的对比说明,阐述了它们各自的特点,为大家选择引擎提供了参照。 1、Ronkon 如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪...
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2014-07-13 11:40:52
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一些面向对象的语言中提供了类的概念,作为创建对象的模版。在这些
语言里面。对象是类的实例,lua通过table也可以实现类的使用。
--建立父类Animal
Animal = {
size,--动物大小 成员变量声明,不赋值为nil
age,--动物年龄
color = "yellow",--动物颜色
sex,--动物性别,这个可以有??
new = function (...
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2014-07-12 22:46:31
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