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搜索关键字:效率    ( 31205个结果
Spring学习
刚开始工作的这段时间,使用公司的成熟的开发框架,感觉越用越害怕。框架是提高了开发效率,但是也使得自己 对基础知识越来越陌生,基本都要忘光了。所以,为了告别这种心理上的害怕,最近开始学习Spring。 公司的开发框架是基于SpringMVC和hibernate封装而成,很多框架的细节的也都被屏蔽了,所以,自己连spring都 不会使用,这个很危险。所以,我自己也先从spring开始学习。曾经大...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:02:14    阅读次数:393
浅谈操作系统之进程管理
详解本文前,先来说说什么是操作系统吧,要不,大家可能都不知道自己在看些什么。下图,可以非常形象的表示操作系统及它的相关内容。本文主要详细介绍一下操作系统的进程管理功能。   上图可以看出,操作系统是位于计算机硬件和应用软件之间的,有效组织和管理系统中各种软、硬件资源。它通过资源管理,提高了计算机系统的效率;也改善了人机界面,不需要我们直接面对简单且复杂的0和1了,向用户提供了友好的工作环境...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:01:33    阅读次数:376
openfire与xmpp协议
什么是OpenFireOpenfire 采用Java开发,开源的实时协作(RTC)服务器基于XMPP(Jabber)协议。您可以使用它轻易的构建高效率的即时通信服务器。Openfire安装和使用都非常简单,并利用Web进行管理。单台服务器可支持上万并发用户。由于是采用开放的XMPP协议,您可以使用各...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:00:53    阅读次数:318
JVM的GC概述
JVM的GC概述GC即垃圾回收,是指jvm用于释放那些不再使用的对象所占用的内存。在充分理解了垃圾收集算法和执行过程后,才能有效的优化它的性能。有些垃圾收集专用于特殊的应用程序。比如,实时应用程序主要是为了避免垃圾收集中断,而大多数OLTP应用程序则注重整体效率。垃圾收集的目的在于清除不再使用的对象...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 22:39:20    阅读次数:559
从C++到java
C++和java都号称是面向对象的语言,虽然C++不完全算是。学习过C++如何快速对java有个大体的掌握,可以通过对比来进行了解。 首先还是来高大上一下,看看他们的使命: · C++ 被设计成主要用在系统性应用程序设计上的语言,对C语言进行了扩展。对于C语言这个为运行效率设计的过程式程序设...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 20:15:35    阅读次数:513
求二进制数中1的个数
问题:对于一个字节(8bit)的无符号整形变量,求二进制表示中“1”的个数,要求算法的执行效率尽可能高。 1 #include 2 using namespace std; 3 //最简单的思路,除2有余数 4 int fun1(unsigned int a) 5 { 6 int coun...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:47:34    阅读次数:355
Visaul Studio 常用快捷键的动画演示
从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~ 在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘、鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升。因此,灵活地应用 Visual Studio 的...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:22:45    阅读次数:294
递归,回溯,DFS,BFS的理解和模板【摘】
递归:就是出现这种情况的代码: (或者说是用到了栈)解答树角度:在dfs遍历一棵解答树 优点:结构简洁缺点:效率低,可能栈溢出递归的一般结构:1 void f() {2 if(符合边界条件) {3 ///////4 return;5 }6 7 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:20:17    阅读次数:343
uva 10487 Closest Sums (遍历&二分查找&&双向查找)
题目大意:先给定n个数字,现在要求算出这n个数字的两两之和保存到sum数组,然后在给定m个数,要求找到和每一个数最接近的sum[i]; 挨个计算每个属于其他数之间的sum,然后排序; 查找时有两种方法:二分查找&&双向查找;当然二分查找的效率比后者高了很多,但是都能AC。 提供一条新思路,并不一定非要用二分。 双向查找: #include #include #include using ...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:43:34    阅读次数:256
unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。 一、导入3D模型 如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:47:39    阅读次数:633
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