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搜索关键字:多校 hdu4885 模拟    ( 31305个结果
模拟地和数字地单点接地
*模拟地和数字地单点接地* 只要是地,最终都要接到一起,然后入大地。如果不接在一起就是"浮地",存在压差, 容易积累电荷,造成静电。地是参考0 电位,所有电压都是参考地得出的,地的标准要一致, 故各种地应短接在一起。人们认为大地能够吸收所有电荷,始终维持稳定,是最终的地参考 点。虽然有些板子没有接大地,但发电厂是接大地的,板子上的电源最终还是会返回发电厂 入地。如果把模拟地和数字地大面积...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 08:37:49    阅读次数:264
优先队列+模拟-Fox and Number Game
大意:每个测试用例是一个数组。找出xi和xj,(xi>xj),做运算令xi=xi-xj。可以做若干组这样的运算,使得最后的数组和最小。输出此和。 分析:用优先队列,每次找出最大的和次大的,处理后再加入此队列。注意多个相同的xi这种情况!...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 07:19:27    阅读次数:301
GPIO模拟I2C
之前在学习I2C驱动,想了想应该先深刻理解下I2C协议。个人觉得理解I2C协议最好的方法就是实践,而最好的实践方式就是用GPIO来模拟I2C协议进行试验,直观深刻。 先看下I2C时序图: 根据时序图,用两个gpio分别模拟sda和scl即可。在这之前自然需要先对gpio进行输入输出的配置。这里只从写数据角度来描述这一过程。读数据同理即知。 先配置gpio,包括sda、scl、供电gp...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 05:31:46    阅读次数:303
12.队列的应用-事件驱动编程
事件驱动编程简而言之就是应用程序维护一个或多个事件队列,完全以事件队列为主线来设计和编写整个程序。这里利用队列实现了一个完整的事件驱动编程过程,模拟了银行排队这一离散事件的发生。...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:45:22    阅读次数:376
C++多小球非对心弹性碰撞(HGE引擎)
说到这里想必使用过GDI+的同学都会有一个想法就是GDI+用来做游戏效率确实不行。于是呢转战C++,正好自己的毕设要写一个C++ 2D游戏,所以在写游戏项目之余,便花费一天时间写了这个模拟球体“弹性斜碰”程序。至于为什么要花这么长时间,是因为大多数时间我都花在了这个“斜碰”问题上,这也是我要写这篇博客的主要原因,网上关于小球弹性斜碰的程序确实很少。不信可以百度下。...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 04:43:20    阅读次数:496
[bitset用法]SDUT 2841 Bit Problem
来源:点击打开链接 可以模拟过,不过练习这个题的目的是学习stl中的bitset,一个神奇的二进制容器. 和vector/MAP等容器一样,bitset具备stl库函数的几乎所有特性,同时加入了一些自己的东西,对二进制处理十分便利,尤其是在找零和找一的方面. ps:遍历的话,bitset默认是从后往前遍历的.所以不要自己再倒过来了. 一些库函数及用法的实例: 典型的bitset初...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:36:52    阅读次数:331
接口测试的两种方法
其实无论用那种测试方法,接口测试的原理是通过测试程序模拟客户端向服务器发送请求报文,服务器接收请求报文后对相应的报文做出处理然后再把应答报文发送给客户端,客户端接收应答报文这一个过程。 方法一、用LoadRunner实现接口测试 大家都知道LoadRunner是一种性能测试工具,但它也可以用在我们做接口测试的时候。开发人员开发出来的接口,提供给测试人员详细的接口使用说明书,该说明书...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:59:14    阅读次数:545
zoj3780 Paint the Grid Again 拓扑排序模拟
比赛时候看完题目就觉得是拓扑排序,当时心里隐隐觉得跟相框叠加那个题有点相似的 然后wzy问我no solution 是什么情况,我就一直去想是不是构成了什么排列就一定是no solution 其实只用再参考相框叠加那个题往前想一丁点就够了,就是从最后涂的那一层开始往前找,每一次都必然有一行或一整列是一样的 每次按逆字母序删除这一行或列就是了。 拓扑排序的题总是类似而且简单的,找到关系,敲代...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:29:38    阅读次数:259
[OpenGL]OpenGL坐标系及坐标转换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。 坐标系统 世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 22:44:53    阅读次数:886
小型交换综合实验
实验要求:PC1和PC2通过DHCP服务器获取地址PC机和服务器能够连接到外网PC机可以远程管理交换机首先配置DHCP服务器:(拓扑中交换机pc服务器均用思科3640路由器模拟)nconftserverdhcpipdhcppoolvlan10network192.168.10.0/24default-router192.168.10.254(给动态地址分配网关)ipd..
分类:其他好文   时间:2014-05-06 16:24:19    阅读次数:546
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